<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- Generated on Mon, 26 Oct 2026 11:39:51 +0300 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Форум магазина GameShop2000 Ярославль - Все о игровых приставках XboX,Sony,Nindendo</title>
    <link><![CDATA[http://gameshop2000.ru/forum/cat-novosti-igrovogo-mira/topic-450.html]]></link>
    <description>Последние ответы в теме: Remedy создаст Alan Wake 2 когда придёт подходящее время</description>
    <generator>LogicBoard</generator>
    <item>
      <title>Remedy создаст Alan Wake 2 когда придёт подходящее время</title>
      <description><![CDATA[Всего хорошего всегда надо ждать<img id='smiles_img' src='{TEMPLATE}/bbcode/smiles/002.gif' /><br />Шедевры за год не лепятся]]></description>
      <link><![CDATA[http://gameshop2000.ru/forum/cat-novosti-igrovogo-mira/last/topic-450.html]]></link>
      <pubDate>Thu, 23 May 2013 18:15:19 +0400</pubDate>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://gameshop2000.ru/forum/cat-novosti-igrovogo-mira/last/topic-450.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Remedy создаст Alan Wake 2 когда придёт подходящее время</title>
      <description><![CDATA[<!-- Small_img:http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-05/1369264674_3117960b.jpg| --><center><a href='http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-05/1369264674_3117960b.jpg' onclick="return hs.expand(this)"><img src='http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-05/1369264674_3117960b.jpg' width='350' height='149' /></a></center><!--/Small_img --><br />Руководитель студии Remedy по имени Sam Lake пояснил игровой общественности почему команда решила создать проект Quantum Break, а не ожидаемый многими Alan Wake 2 для игровой консоли Xbox One.<br /><br />&quot;Мы напряжённо работали, чтобы создать сиквел первой игры. Эти игры были весьма сложными в производстве и нам многое необходимо было учитывать. Если опираться на творческую сторону вопроса, то было бы просто замечательно делать что-то интересное и не оглядываться на мелкие детали, не думать о деньгах. Но мы ведь прекрасно понимаем, что это невозможно&quot;, говорит Sam Lake.<br /><br />&quot;После своего выхода Alan Wake не стал хитом в этот же день. С тех пор дела значительно улучшились и игра разошлась тиражом в более чем три миллиона копий - это хороший результат. Но сразу после релиза этого не случилось. Мы определённо работали над продолжением, но сейчас не подходящее время для этого&quot;.<br /><br />&quot;Alan Wake по-настоящему дорог мне, впрочем как и всем в Remedy. Мы с самого начала знали, что когда Алан очнётся в Тёмной Обители, ему предстоит пройти через ад, чтобы выбраться оттуда. И я думаю, что прямо сейчас вымысел становится реальностью&quot;.<br /><br />&quot;Мы совершенно точно хотим продолжить работу над Alan Wake 2. Я определенно создам нечто новое для этой вселенной, когда придет время&quot;.<br /><br />Что касается проекта Quantum Break, то Sam Lake уверяет, что это будет нечто &quot;большее, чем любой из проектов созданный нами до этого&quot;.]]></description>
      <link><![CDATA[http://gameshop2000.ru/forum/cat-novosti-igrovogo-mira/last/topic-450.html]]></link>
      <pubDate>Thu, 23 May 2013 12:27:56 +0400</pubDate>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://gameshop2000.ru/forum/cat-novosti-igrovogo-mira/last/topic-450.html]]></guid>
    </item>
  </channel></rss>