Game Shop 2000

  1. ВКонтакте
  2. Facebook
  1. Форум магазина GameShop2000 Ярославль - Все о игровых приставках XboX,Sony,Nindendo » Профиль: NiXiN » Все сообщения
Новые публикации Скрыть панель справаПоказать панель справа

Все сообщения: NiXiN

Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Железный Цех » Техническая поддержка PS3 » BwE NOR Validator
сообщение № 481 отправлено 12:46, 28.05.2013

Обновление утилиты BwE NOR Validator для проверки NOR дампа PS3 до версии 1.31

Новое:
- added eid4 + fixed bug in entropy (note: possibly final version,unless adding firmware revisions/new consoles)

Скачать: BwE NOR Validator Public HTML Edition v1.31


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Железный Цех » Техническая поддержка PS3 » PS3 Tools Collection
сообщение № 482 отправлено 12:45, 28.05.2013

Очередное обновление PS3 Tools Collection до версии 2.3.7

Новое в этой версии:


Скачать: PS3 Tools Collection 2.3.7


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 483 отправлено 10:33, 28.05.2013

Microsoft: облачные технологии вчетверо увеличат мощность Xbox One

Во время анонса Microsoft Xbox One было ясно, что значительную ставку компания будет делать на облачные вычислительные ресурсы, которые дополнят относительно слабые характеристики самой консоли. Если разработчики смогут задействовать эти возможности, то в перспективе игроки получат весьма интересные результаты.

Судите сами: по словам руководителя программы разработки и создания прототипов Xbox Джеффа Хеншоу (Jeff Henshaw), облачные возможности означают, что пользователи Xbox One будут иметь вчетверо больше вычислительных ресурсов, нежели может предоставить непосредственно грядущая игровая система Microsoft.

«Мы предоставляем разработчикам на каждую создаваемую нами физическую Xbox One облачное хранилище и ресурсы СPU, равные ещё трём Xbox One, — отметил он. — Мы подходим к этому вопросу настолько серьёзно, что любой разработчик игр может рассчитывать на утроенные дополнительные облачные ресурсы, доступные всегда его игре — в результате они могут создать более масштабные и целостные уровни, которые сильнее захватывают игроков».

Интересно, что примерно в том же ключе высказался недавно представитель австралийского подразделения Xbox Адам Поллингтон (Adam Pollington): «Было заявлено также, что Xbox One в десять раз мощнее Xbox 360, так что с учётом облачных вычислительных ресурсов наша новая платформа по сути в 40 раз превосходит Xbox 360. Если посмотреть на облачные технологии как на нечто безусловно подверженное развитию с течением времени, то можно говорить о возможности почти неисчерпаемого развития вычислительных ресурсов Xbox One».

«Я думаю, это весьма волнующее предложение, не только для австралийцев, но и для любого другого, кто собирается приобрести консоль Xbox One», — подчеркнул господин Поллингтон. С этим утверждением, впрочем, сложно согласиться: дело в том, что облачные ресурсы, тем более вычислительные, подразумевают отличный интернет-канал с хорошей скоростью приёма и минимальными задержками отклика. Другими словами, игры, делающие серьёзную ставку на облачные ресурсы, будут недоступны пользователям Xbox One с некачественным доступом к Сети.

Видимо, облачные ресурсы — один из методов Microsoft обеспечить настоящий технологический рывок в Xbox One. Корпоративный вице-президент Xbox Live Марк Уайтен (Marc Whitten) отмечал, что Microsoft откладывала выход наследницы Xbox 360 до того времени, когда станет возможен скачок в технологиях визуализации и окружения в целом. Он говорил, что с выходом Xbox One люди не должны задаваться вопросами: намного ли лучше новая система по сравнению с Xbox 360, лучше ли графика, отлично ли окружение? — Пользователи должны наглядно убедиться, что платформа нового поколения даёт принципиальные преимущества.

Между прочим, во время анонса Xbox One господин Марк Уайтен озвучил одну любопытную цифру: на момент запуска консоли работу обновлённой службы Microsoft Xbox Live будут обеспечивать 300 000 серверов.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 484 отправлено 09:44, 28.05.2013

John7430 (28.05.2013, 09:08) писал:Как я понял,будущих владельцев xbox one ожидает хороший геморрой.


Ну вот как написано в заметке выше. Сейчас новым XBOX недовольно очень много геймеров. После презентации соотношение довольных/недовольных примерно 1/5...
А с такими новостями я думаю, что количество недовольных будет только расти...
Я сам лично для себя ничего хорошего в новом XBOX не увидел. А сони правильно делает что отмалчивается и смотрит за реакцией потребителей, чтобы исправить все те ошибки, которые допускает майкрософт


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 485 отправлено 09:02, 28.05.2013

Английский ресурс MCV поделился неофициальными данными о политике Microsoft в отношении повторной продажи игр для игровой консоли Xbox One. Утверждается, что недавно программный гигант встретился с ведущими розничными сетями и поделился своим видением будущего этого рынка.

Работать система будет примерно так: игрок, желающий продать надоевшую игру, приходит в магазин. Стоит отметить, что такая система будет возможна только в розничных сетях, подписавших особое соглашение с Microsoft и использующих специальную облачную службу Azure.

Игра регистрируется в системе перепродажи Microsoft и отключается от учётной записи игрока (по словам Microsoft, для игры на Xbox One нужно постоянное подключение и сверка с серверами каждые 24 часа). Розничная сеть может продавать игру по любой цене, однако часть суммы будет автоматически поступать издателю и Microsoft. По данным ресурса ConsoleDeals.co.uk, магазин будет получать около 10% стоимости проданной подержанной игры.

MCV связалась с Microsoft и получила ответ, что компания разъяснит все недоумения относительно вторичного рынка игр. Программный гигант лишь отметил, что Xbox One позволит пользователям покупать и продавать в розничных магазинах подержанные игры. Других официальных подробностей пока нет.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 486 отправлено 09:01, 28.05.2013

В Xbox One появится удалённое управление игрой

Microsoft решила разделить презентацию Xbox One на две части, посвятив больше внимания на прошедшем мероприятии описанию самой платформы, а рассказ, акцентированный на игровые проекты и возможности консоли, отложив до грядущей выставки E3.

Ресурс Polygon сообщает об одной из не известных до сих пор особенностей Xbox One: функции удалённого управления между двумя игровыми консолями, которая позволит брать контроль над игрой в свои руки через Интернет, чтобы помочь другу в прохождении. Источник утверждает, что по разрешению игрока управление может быть передано собеседнику в Skype, который в любой момент волен вернуть контроль нажатием любой кнопки.

Подобная функциональность будет доступна и на игровой платформе Sony следующего поколения с помощью технологии Gaikai: управление предусмотрено как между двумя PlayStation 4, так и через PS Vita. При этом Sony обеспечила также трансляцию игрового процесса своим друзьям, которые могут передавать игроку различные виртуальные предметы. Предоставит ли Microsoft аналогичные решения, узнаем на E3.

Среди других интересных особенностей называется возможность Xbox One не только воспринимать голос через Kinect, но и давать голосовые ответы, что делает взаимодействие с Xbox One более удобным и естественным. Впрочем, по словам представителя Microsoft, эта функциональность может быть внедрена с задержкой в несколько месяцев после запуска продукта.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 487 отправлено 22:53, 27.05.2013

Игровой журнал Official Xbox Magazine сообщает, что инвестиции Microsoft в игры нового поколения для консоли Xbox One составят рекордную сумму для компании - 1 миллиард долларов.

Как уже сообщалось ранее, за первый год для Xbox One выйдет 15 эксклюзивов, 8 из которых будет совершенно новыми IP.

Подготавливаясь к новому поколению, компания Microsoft открыла ряд новых студий в Лондоне, Вашингтоне, Виктории и британской Колумбии, а ранее существующие студии в лице 343 Studios, Lionhead и Turn 10 были существенно расширены.

Для управления внутренними проектами и связями с разработчиками в Европе компания Microsoft наняла специалиста по имени Phil Harrison, который ранее занимался этими же функциями для многих проектов PlayStation.

Стоит добавить, что над проектами для Xbox One также трудятся студии Rare и Black Tusk Studios, последняя уверяет, что представит проект, который ничем не будет уступать сериям Halo и Gears of War.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Архив форума » Архив » Глобальная распродажа Nindendo-ХЗ когда)
сообщение № 488 отправлено 22:44, 27.05.2013

Мда... Печалька :'(


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Архив форума » Архив » Глобальная распродажа Nindendo-ХЗ когда)
сообщение № 489 отправлено 22:06, 27.05.2013

Ну где новости то? Видел mrMUNa онлайн, а инфы нет новой...


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 490 отправлено 20:48, 27.05.2013

Недовольство геймеров со всего мира вынудило Microsoft отключить возможность комментирования дебютного видео консоли Xbox One. Этот шаг можно назвать первой ласточкой в понимании ошибочного пути, по которому решила идти редмондская корпорация.

Видно комментарии содержали очень много негатива по отношению к Xbox One, что не удивительно, ведь люди ждали очередного прорыва в игровой индустрии, а получили что-то несуразное.

Общая волна недовольства становится понятной, если посмотреть на рейтинг данного ролика: видео нравится людям в количестве 2 122, а недовольными остались 9 789 просмотревших. Разгромные числа.

Впрочем, у Microsoft ещё есть время исправить положение, нужно только суметь признать свои ошибки. Дождёмся выставки E3 2013, тогда станет окончательно понятно, планирует ли Microsoft повторить тот успех, который пришёлся на долю Xbox 360 или продолжит гнуть свою линию несмотря на мнение игровой общественности.

Последний раз редактировал NiXiN 20:59, 27.05.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » PS4 » Sony Play Station 4
сообщение № 491 отправлено 17:07, 27.05.2013

Если вы не знали, то компания Sony также готовила собственную систему, касающуюся возможности запуска на консоли PS4 подержанных игр, озвучить её детали планировалось на выставке E3 2013 и далеко не факт, что она была бы бескорыстной.

Но, судя по слухам, плохого не случится. На известном игровом форуме NeoGAF появилась информация о том, что руководство компании Sony вовсю следит за анонсами, сделанными компанией Microsoft. Среди прочих, не очень позитивных новостей, присутствует информация о взимании платы за запуск подержанных игра на консоли Xbox One, что было принято большинством геймером крайне отрицательно.

Именно эта тенденция и убедила руководство Sony отказаться от внедрения подобной политики по отношению к PS4, уверяет источник с NeoGAF.

Что же, подождём официальных комментариев компании по этому поводу.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Новости Android консолей
сообщение № 492 отправлено 17:01, 27.05.2013

Многие рыночные наблюдатели считают, что консоль NVIDIA Project Shield, основанная на однокристальной системе Tegra 4 и платформе Android, нет достигнет успеха, особенно при цене в $350. Но сама NVIDIA и её вкладчики полагают, что если не сегодня, то через несколько лет это направление деятельности может приобрести большее значение для компании.

На встрече с инвесторами вице-президент NVIDIA по связям со вкладчиками Роб Сонгор (Rob Csongor) сообщил, что разработка обошлась компании примерно в $10 млн. Для сравнения: за 10 лет развития технологий компьютерной визуализации NVIDIA потратила на исследования и разработку свыше $6 млрд, а рынок мобильных устройств пока потребовал от компании лишь $320 млн дополнительных инвестиций.

Руководитель указал, что NVIDIA удачно применяет в мобильной сфере свои исследования и разработки из области видеоускорителей, а Shield стала лишь очередным шагом в этом направлении. Если разработка не требует больших затрат, то стоит попробовать — похоже, примерно так рассуждало руководство NVIDIA, принимая решение о создании портативной игровой консоли.

Роб Сонгор отметил, что игры обеспечивают 76% денежных поступлений в магазине Google Play и около двух третей времени планшеты заняты игровыми задачами. Последняя выставка GDC показала, что 55% разработчиков игр придают первостепенное значение мобильным устройствам, большинство из которых сегодня основаны на ARM-архитектуре и платформе Android.

«Рынок Android — это примерно 600 млн игроков, любые жанры, и в дополнение к этому вы получаете физические средства управления [с помощью Shield], можете выводить изображение и играть на телевизоре. К тому же вы можете передавать поток со своего компьютера. Игровой рынок ПК — это 100 млн пользователей. Таким образом, разница очевидна, и мы считаем, что должны воспользоваться этой возможностью… Мы не объявляем для Shield никаких прогнозов или ожиданий доходности, мы просто хотели создать это устройство, так как значительная часть необходимой для этого работы была уже сделана», — пояснил вице-президент NVIDIA.

Другими словами, NVIDIA видит большой потенциал Android-игр, но пока компания сама плохо представляет, как себя покажет консоль Shield при поступлении в розницу. Пока не известно, каким успехом будет пользоваться продукт на рынке, но с его помощью компания сможет подготовиться, чтобы не упустить грядущие возможности, когда развитие Android-игр и желания пользователей потребуют реализации качественной графики на более производительных мобильных системах с расширенными средствами управления.

Технология локальной потоковой игры с ПК на мобильном аппарате — это дополнительный фактор, способный стимулировать спрос как на Shield, так и на мощную дискретную графику для компьютеров. NVIDIA ожидает, что к 2015 году будет более 3 млрд HD-устройств, нуждающихся в производительной видеоподсистеме.

Другими словами, потенциал у портативной игровой консоли NVIDIA есть, но, возможно, сейчас он не способен раскрыться в полной мере. Скорее всего, Shield — это инвестиции в будущее, хотя устройство и сегодня кажется довольно интересным, если не принимать в расчёт его относительно высокую стоимость.

Для иллюстрации того, насколько могут быть важны новые направления деятельности, Роб Сонгор сообщает, что одни лишь серверные ускорители Tesla и мобильные процессоры Tegra принесли NVIDIA в прошедшем отчётном году $850 млн дохода. Причём компания убеждена, что она только начала раскрывать возможности этого рынка, оценивая его потенциал в $20 млрд. А традиционный для NVIDIA рынок игровых ПК оценивается ею в $16 млрд. Господин Сонгор отмечает, что NVIDIA принадлежит первенство на рынке игровых компьютеров, профессиональных видео ускорителей и вычислительных мультипоточных процессоров для суперкомпьютеров.

Ещё одним перспективным направлением для NVIDIA является её набор технологий GRID, предназначенных для создания серверов виртуализации игр с удалённым доступом с минимальными задержками. Доходность этого рынка компания оценивает в $10 млрд.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Архив форума » Архив » Глобальная распродажа Nindendo-ХЗ когда)
сообщение № 493 отправлено 16:28, 27.05.2013

mrMUN (27.05.2013, 08:10) писал:мне к 3-м отпишусь как заберу или незаберу


С 3-х часов уже полтора часа прошло... Сижу обновляю страничку каждые 5 минут в нетерпении :)

Последний раз редактировал NiXiN 16:29, 27.05.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox360 » Fuse - кооперативный экшен
сообщение № 494 отправлено 15:22, 27.05.2013

Новый геймплейный ролик фантастического шутера Fuse появился в сети. Появление этой игры в продаже в версиях для игровых консолей Xbox 360 и PS3 состоится в Европе 31 мая 2013 года.

Представленное видео содержит комментарии разработчиков этой игры, которые на примере геймплейных кадров дают нам стратегические советы и делятся различными хитростями, что должно помочь в прохождении Fuse.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Microsoft создаёт шутер Bootcamp для PC
сообщение № 495 отправлено 15:21, 27.05.2013


В сети появилась информация о том, что компания Microsoft работает над созданием шутера от третьего лица под названием Bootcamp. Дальше ещё интересней - некоторые источники уверяют, что данный проект тесно связан со вселенной Halo и создаётся эксклюзивно для PC.

Сама же Microsoft официально подтвердила только факт работы над проектом Bootcamp и отсутствие какой либо связи с консолью Xbox One. Официальные подробности обещаны чуть позже, но, вероятнее всего, какой-либо крупной игры ждать не стоит.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
 

Статистика форума:

Сообщений
49311
Пользователей
780
Новый участник
fatovoleg
Рекорд посещаемости
20805:05, 05.10.2025