Game Shop 2000

  1. ВКонтакте
  2. Facebook
  1. Форум магазина GameShop2000 Ярославль - Все о игровых приставках XboX,Sony,Nindendo » Профиль: NiXiN » Все сообщения
Новые публикации Скрыть панель справаПоказать панель справа

Все сообщения: NiXiN

Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » DS/3DS » Faq по Nintendo Ds
сообщение № 796 отправлено 20:26, 10.05.2013

Aizek (10.05.2013, 20:21) писал:Как прикуплю, разобраться труда не составит))


Я вот тоже уже начал потихоньку собирать/читать/изучать материалы по тематике DS и ее взлому а заодно и то что нахожу постю сюда, чтоб было все в одном месте и проще было толпой разобраться


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » PSVita » Новости PS Vita
сообщение № 797 отправлено 20:24, 10.05.2013

По ПС3 зная, что когда они такое пишут, то обычно чтото в защите от взлома улучшают. И тут я не удивлюсь, что что-нить тоже самое


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Архив форума » Архив » Глобальная распродажа Nindendo-ХЗ когда)
сообщение № 798 отправлено 20:23, 10.05.2013

GreenFairy (10.05.2013, 20:18) писал:Не могли бы вы, невзирая на подогрев ажиотажа, озвучить приблезительное количество ожидаемых консолей? Не вижу смысла толкаться из-за 5 штук.


Вот же полный список - считайте сами :)


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » DS/3DS » Флеш-картриджы
сообщение № 799 отправлено 20:22, 10.05.2013

Обзор Supercard DS TWO, первая slot1 флешка с поддержкой гба-игр

Флеш-картридж нового поколения, со множество функций и особенностей. Стоит ли его покупать и чем он лучше других ? Читайте обзор!

Supercard DS TWO - 3я версия суперкард для слот1, и первая флешка со встроенным процессором. Флешка основана на более раннем продукте Supercard Team - iPlayer. В отличие от него DS TWO позволяет запускать и дс-игры.
Основные особенности:
• Размер картриджа аналогичен оригинальным картриджам с играми, несмотря на очень сложное устройство и дополнительный процессор.
• Работает на всех версиях дс (DS Phat, DS Lite, DSi, DSi XL). Прошивка картриджа обновляемая, что дает возможность работы на новых прошивках DSi.
• Работает на последней прошивке DSi прямо из коробки, без дополнительных перепрошивок.
• Поддержка SDHC карт памяти до 32GB.
• Поддержка Real-Time Save, 4 слота на игру, стабильное и быстрое сохранение/загрузка игры в любой момент.
• Поддержка Real-Time Guide/Real-Time Cheat, что позволяет читать гиды по играм прямо из самой игры и дает возможность добавления кодов вручную к любым играм.
• Поддержка Slow-Motion с 4мя уровнями замедления игры, переключаемыми в любой момент.
• И основное отличие от других флешек - встроенный в картридж процессор, что позволяет запускать эмуляторы GBA, SNES и других игр со старых приставок.

Упаковка и комплектация.

Стандартная картонная коробочка черного цвета, аналогичная коробкам от Supercard DS ONEi/iPlayer. Не очень прочная, часть коробок были помяты нашей почтой...
В комплекте идут сам картридж, юсб-ридер для микросд карточек, внешняя коробочка и книжка с инструкциями.
Основное отличие от предыдущих версий Supercard - упаковка и картридж теперь черного цвета, что смотрится получше стандартного белого.

Картридж легко разбирается, достаточно открутить 1 винт сзади. Фотографии платы:


Слева от слота для микросд-карточек (слот с пружинкой) находится дополнительный процессор, предположительно Texas Instruments TMS320DM35X с максимальной частотой 270Mhz.
Из-за большого кол-ва чипов на плате передняя часть корпуса имеет несколько больших вырезов, так что плата прикрыта только наклейкой - как следствие корпус не очень прочный, и сильно давить на картридж не стоит. Для того чтобы извлечь картридж из упаковки лучше нажимать на пластик упаковки с обратной стороны - если тащить за край картриджа, можно повредить корпус.
Это неизбежные проблемы при такой сложной конструкции платы.

Установка софта, настройка и работа картриджа.

Для первоначальной установки прошивки достаточно скачать архив с последней версией с сайта supercard.cn и распаковать его содержимое на микросд карточку.
В архиве находятся 4 папки - “_dstwo”, “_dstwoplug”, “moonshl2” и “NDSGBA”.
Эти папки необходимы для работы системы и их нельзя переименовывать или удалять.
_dstwo - основные системные файлы
_dstwoplug - плагины, сюда можно копировать эмуляторы и программы которые будут видны из основного меню суперкарда
moonshl2 - папка муншелла, проигрывателя видео и аудио файлов
NDSGBA - файлы необходимые для работы гба-эмулятора


Основное меню скопировано с меню DSi. В этом меню есть 2 иконки по умолчанию (дс-игры и гба-эмулятор), в нем же появляются иконки приложений и эмуляторов из папки плагинов.
Система плагинов позволяет добавить практически любую программу в основное меню суперкарда.
http://gbatemp.net/t229551-supercard-dstwo-plug-ins - готовые иконки и ини-файлы для многих программ тут.

Браузер игр, можно установить 2 режима просмотра - иконки (как на фото) или список.

Системные настройки. Одна из особенностей прошивки - возможность самому установить комбинацию кнопок для входа в меню во время игры/

В отличие от Supercard DS ONE больше нет необходимости запомнить несколько комбинаций клавиш - все функции картриджа доступны через одно меню вызываемое заданной комбинацией клавиш (по-умолчанию L+R+Start):


Функции меню:
Game Guide - читалка тхт-файлов с гидами для игр
Save/Load - сохранение и загрузка игры в любой момент. Доступны 4 слота, каждый из них можно переименовать. Сохранение и загрузка работали стабильно во всех играх которые я тестировал, процесс сохранения занимает несколько секунд, загрузки почти моментальные.
Slow Motion - возможность замедлить игру, доступны варианта 4 скорости. Очень помогает в сложных моментах в платформерах smile.gif
Cheat - список чит-кодов
Free Cheat - уникальная функция поиска кодов, используется стандартный алгоритм чит-программ (дамп памяти и последующий поиск измененных значений при изменении параметра в игре). Позволяет добавлять свои коды в новые игры, для которых еще нет поддержки в официальной базе.


Внешний вид ГБА-эмулятора. Игры запускаются на верхнем экране (используется 1:1 видеорежим, игры идут с небольшими черными рамками по краям), на нижнем экране меняются настройки (нижний экран выключается во время игры, включается только при нажании кнопки входа в меню).

Впечатления от работы картриджа.

Для теста я несколько часов играл в различные гба и дс игры. Первые впечатления очень положительные, это действительно флешка нового уровня.

ДС игры - 15-20 популярных игр которые я использую для тестирования флешек работают без проблем. Особенно удобно пользоваться функцией real-time save - можно легко проходить сложные моменты или не ждать пока пройдут все логотипы игры при включении, а сразу загрузить игру и продолжить с середины уровня.

ГБА-игры - то ради чего я покупал эти флешки. Текущая версия эмулятора пока не идеальна и находится в процессе разработки. Но даже на этой версии примерно 80% гба-игр запускаются и нормально работают.
http://gbatemp.net/t226964-supercard-dstwo-gba-emulator-details - небольшой список совместимых игр.
Основные возможности эмулятора - сохранение-загрузка игр в любой момент, настройка управления, режим ускорения игр для пропуска заставок, скриншоты, чит-коды, автоматический и ручной режим пропуска кадров, режим перемотки игры назад.
Игры - практически все хиты работают, я протестировал около 100 игр. Эмулятор работает на полной скорости при авто-frameskip 1-2, что даже в быстрых играх выглядит достаточно плавно. Пока скорость не идеальная, но вполне играбельная. В ргп и пошаговых играх замедлений незаметно вообще, в action-играх иногда видно пропуск кадров на быстрых сценах. Еще раз повторю что эмулятор пока находится в бета-версии и будет дорабатываться и улучшаться.
Сейчас 99% запускающихся игр работают на играбельной скорости, сильные тормоза встречаются лишь в единичных играх (из того что я тестировал тормозил только Golden Sun 2).
Есть некоторые игры которые вылетают после запуска, но таких немного.
Загрузка игр практически моментальная, и гораздо более быстрая чем даже на слот2-флешках типа м3.
Графических глюков замечено не было, звук тоже работает нормально.

В целом гба-игры вполне играбельны, так что флешка отлично подходит для DSi.
Для DS Phat/Lite - игры работают немного более медленно по сравнению со слот2 флешками, но это компенсируется отсутствием проблем с сейвами и более удобным интерфейсом эмулятора - владельцы этих приставок тоже могут рассмотреть вариант покупки DS TWO (имхо это лучше кривой реализации гба например в EZ 3in1).

MP3, Фильмы - поддержка DIVX будет скоро реализована (тоже порт с iPlayer), но я это не тестировал и не планирую (ДС имхо плохо подходит на роль плеера).

Эмуляторы других приставок, дополнительные плагины - в ближайшем будущем Supercard Team выпустит SDK для разработки приложений под DS TWO, так что ждем эмуляторов и программ от сторонних разработчиков.

Итог.

Supercard Team в очередной раз сделали маленькую революцию на рынке флеш-картриджей. DS TWO - самая современная флешка, с множеством возможностей и функций. Сейчас она не идеальна, но в будущем скорее всего будет лучшим флеш-картриджем для ДС.
Для владельцев DSi/DSi XL - обязательно к покупке при желании играть в гба-игры.
Остальным - советую присмотреться, флешка очень интересная и с большими перспективами для развития.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » DS/3DS » Флеш-картриджы
сообщение № 800 отправлено 20:10, 10.05.2013

Обзор R4DS SDHC

Чем же может похвастаться эта версия картриджа:

• Plug&Play, не надо перешивать консоль и не нужны никакие Passcard.
• Размер картриджа идентичен «родному» картриджу для SLOT-1 (DS Слот)
• Работает с флэшками стандартов MicroSD и MicroSDHC
• ROM-ы не надо патчить. Просто скопировали и играйте.
• Автоматическое определение типа SAVE-ов.
• Сохранение происходит непосредственно на флэшку.
• Полная поддержка Moonshell и прочих homebrew приложений. DLDI-автопатчер.
• Не перегруженный опциями интерфейс. Управление кнопками и посредством стило.
• Поддержка EZ 3 in 1. Работает вибрация, OPERA и GBA игры (только при наличии EZ 3 in 1).
• Регулировка яркости экрана прямо из меню картриджа (только DS Lite).
• Поддержка Download Play.
• Soft Reset. Возможность вернуться в меню картриджа, не выключая приставки.
• Легко настраиваемый и кастомизируемый интерфейс. Наличие большого количества тем.
• Полная поддержка Action Replay cheat.

Отдельной строкой обещают отсутствие лагов при использовании любых MicroSD. Я в это не верю. Проверить не могу, ибо сам пользуюсь только японскими Kingston, чего и вам советую.

Упаковка комплектация.

Упаковка и комплектация тоже немножечко изменилась. На оставшейся всё такой же тёмной коробочке, появился желто-красный логотип с надписью NEW. Будьте предельно внимательны и при покупке убедитесь, что эти кричащие буквы существуют на лицевой стороне упаковки. В противном случае вы окажетесь счастливым обладателем старой версии R4DS, которая не поддерживается производителем с апреля 2008 года (со многими новыми играми будут проблемы). Так же следует обратить внимание на нижний правый угол, на котором указан адрес сайта, с которого в дальнейшем выкачивать обновление прошивки. На тыльной стороне кратко описаны основные функции картриджа, которые я написал выше.

В комплект поставки входит: сам картридж R4 SDHC в маленькой пластиковой коробочке; устройство для чтения MicroSD (MicroSD card reader), подключаемое к компьютеру по USB и шнурок для DS. Следует заметить, что карт ридер полностью совместим с форматом SDHC и просто SD. Т.е. работает со всеми флэшками присутствующими сейчас на рынке. Шнурок может показаться вещью абсолютно не нужной, но в японских поставках DS он «присутствовал по умолчанию» посему советую пользовать. Мою ДС-ку эта незатейливая вещь, спасала от падения около десятка раз.

Качество пластика из которого сделан картридж, самое лучшее из виденных и пощупанных мною. Нет никаких заусенцев и облоев, очень характерных для последних карточек от M3 (M3 Real и iTouchDS). Размер 100% совпадает с лицензией и никаких проблем со SLOT-1 не замечено. Собран качественно, ничего не скрипит и не отваливается. Цвет серый, как говорится нейтральный и по гамме очень близок к родными карточками от N.
Самое главное и ожидаемое изменение это разъем, в который вставляется флэшка. Все кто пользовался предыдущей версией картриджа, прекрасно знают, что этот разъём был самым слабым местом картриджа и довольно часто выходил из строя. Поломка эта была не «смертельной» для работоспособности картриджа, но всё равно доставляла неудобства, да и при заливке нового софта, разъём требовал уж очень бережного к себе отношения. С этим покончено, разъём push&click ушёл в историю, и теперь устанавливают вечный разъем, работающий по принципу push&pull. Ломаться там просто не чему, да и проверенно временем, ибо давно ставится на CycloDS Evolution, EZ V и на только что появившуюся на рынке Top Toy ADVANCE.

Работа с R4 SDHC прошивкой.

Как я уже писал выше, с прошивкой проблем нет. Обновления регулярны, главное только не перепутать сайт производителя и скачать правильную версию софта. Установка проста, просто разархивируйте содержимое скачанного архива на флэшку. Обновлённая версия картриджа прекрасно работает с форматом SDHC, максимальный объём проверенный мною это 8 GB. Но я бы не советовал пользоваться такими объёмными карточками. Если будете покупать флэшку стандарта SDHC, то 4GB будет более чем достаточно. При покупке обычной MicroSD, гигабайтная карточка будет хорошим выбором. Данные объёмы флэшек обеспечат вам оптимальное время работы от аккумулятора и скорость чтения/записи данных.

Работа с ROM-ами и homebrew приложениями.

Протестировал все основные DS хиты, проблем ни с чем не возникло. Не буду утверждать, что все игры идут без проблем, ибо просто физически не смогу это проверить. Но так как, картридж на рынке очень давно и до сих пор является одним из самых популярных решений, то склоняюсь к мнению, что совместимость с коммерческими ROM-ами на очень высоком уровне.
При тестировании homebrew программ, тоже не возникло никаких сложностей. Автоматический DLDI патчер сделал всё как надо и все запускаемые программы выдали желаемый результат.

Работа с Action Replay cheat code.

Чит коды это не для настоящего геймера, но некоторые ими пользуются, да и на здоровье (говорят сберегает нервы, ага это про Contra).
Идём на этот сайт и выкачиваем последнюю базу с кодами: файл USRCHEAT.DAT.ZIP
Разархивируем содержимое на флэшку в папку _SYSYTEM_ и не забываем удалить из той же папки файл CHEAT.DAT. Этот файл вам больше не понадобится. Если пользуетесь читами, то не забывайте периодически обновлять файл со свежими данными.
Сама активация кодов не сложнее любого другого действия на этом картридже. Навели курсор на игру и если читы к этой игре присутствуют в базе, появится приглашение нажать на Y. Нажимаем и активируем необходимые функции. Не забываем сохранить настройки и в дальнейшем ваша игра будет запускаться со всеми необходимыми вам возможностями.

Последний раз редактировал NiXiN 09:30, 14.05.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 1 | Обсуждение игр » DS/3DS » Флеш-картриджы
сообщение № 801 отправлено 20:04, 10.05.2013

Обзор "M3i Zero" под Slot 1, "От ноля до бесконечности..."

Введение:

Вот и наступила пора Nintendo Dsi. Многие производители уже давно выпустили свои версии флэш - адаптеров работающих на ней, т.к все предыдущии версии флэшек работащих на обычных DS, как выяснилось на DSi не работают. И довольно многие ожидали появления нового флэш - адаптера от "M3 Team" , но они не спешили с его выпуском. И вот, совсем недавно, "M3 Team" выпустила своё новое решение - "M3i Zero" .
Девиз данного продукта - "От ноля до бесконечности..."
Это означает - возможность обновления ядра флэш - адаптера с помощью идущего в комплекте специального кабеля, т.е вы имеете возможность обновлять программное обеспечение своей флэшки. Это очень важный момент, т.к выходят новые обновления Dsi блокирующие работу флэш - адаптеров. В "M3 Team" данную проблему решили возможностью обновления ядра с помощью специального гаджета. На данный момент подобными гаджетами комплектуются всего 2 флэш - адаптера - это "M3i Zero" и "SuperCard DSONEi".
"M3i Zero" поддерживает как Nintendo Dsi, так и работает с предыдущими версиями приставок, включая поддержку дополнительных расширений под ГБА слот (вибрация, поддержка ГБА игр и т.п.)


Заявленные производителем функции:

- Работа с Nintendo DS, DSL & DSi
- Возможность обновление программного обеспечения (ПО)
- Простота работы - plug & Play
- Форм - фактор под Slot 1
- 100% поддержка чистых ромов
- Запись простым копированием, работа под FAT и FAT 32
- Поддержка карт памяти стандарта SDHC от 4Gb, 8Gb и более
- Поддержка различных читерских функций (полная поддержка AR и т.п.)
- Специальные возможности во время игры (SlowMotion mode)
- RTS (сохранение в любом месте)
- Функция софт ресета
- Тип сейва определяется автоматически
- Поддержка homebrew приложений, DLDI авто - патчер
- Поддержка скинов и управления стилусом в оболочке
- Может использоваться как Pass Me для Слот 2 адаптеров (актуально только для Nintendo DS, DSL)
- Поддержка различных расширений под слот 2 (Rumble, Ram , Browser memory and GBA Game card) (актуально только для Nintendo DS, DSL)
- Многоязыковая поддержка интерфейса
- Работа sleep mode
- Регулировка подсветки DS из оболочки

Комплектация:

- Флэш - адаптер под микро Сд карту памяти
- Пластиковый чехол для хранения флэш - адаптера
- Картридер под микро Сд карту памяти
- Кабель - адаптер для обновления программного обеспечения (ПО)

user posted image

Внешний вид:

У "M3i Zero" карта памяти вставляется с боковой стороны. В пластмассовом корпусе она удерживается с помощью защёлки.


Установка и запуск:

На данный момент приобретая данный флэш - адаптер, вы скорей всего получите его без установленного на него ПО, т.е после установки "M3i Zero" в вашу приставку, он просто не будет определяться.
Будет ли "M3 Team" поставлять их так и далее, или всё же ПО будет уже установлено - у меня пока информации нет.
Возможно, тут и отражается девиз - "От ноля до бесконечности...", т.е вы получаете абсолютно "чистый" девайс и сами устанавливаете на него нужное вам ПО.

Весь необходимый софт для работы вы можете скачать - здесь


Итак, начнём по порядку:

- Форматируем карту памяти под FAT 32

- Копируем на карту памяти папку "System" и файл "f_core.dat"


- Вставляем карту памяти в флэш - адаптер

- Подключаем кабель - адаптер из комплекта одним концом к флэш - адаптеру, другим к USB разьёму компьютера.

ВАЖНО!!! При подключении к флэш - адаптеру кабеля нужно подключить его так, чтобы стрелка изображённая на конце разьёма была с тыльной стороны М3.

Если вы всё сделали правильно, то на корпусе "M3i Zero" загорится красный светодиод. Он будет мигать около 30 секунд - это идёт процесс прошивки. После этого он погаснет - прошивка закончилась, можно отключать кабель.

ВАЖНО!!! Не вынимайте до окончания процесса прошивки кабель. Также позаботьтесь об стабильности электропитания. Иначе может произойти поломка вашего флэш - адаптера.

Возможные варианты индикации:
* Мигающий - процесс прошивки
* Горит, но не мигает - отсутствует или неправильный файл "f_core.dat"
* Не горит - неправильное подключение

- Отключаете кабель и вставляете ваш "M3i Zero" в приставку. Всё готово к работе. В меню Dsi появляется ваш "M3i Zero". Обратите внимание, что вместо логотипа М3 - название игры. Видимо это определённая хитрость разработчиков, которую они использовали в данной версии прошивки.

P.S - при написании обзора мной использовались следующие файлы - "System V4.3j X (Europe/USA)" и "M3i Zero Core data file V1.4".


Обновление прошивки (оболочки):

Для этого скачайте с оф. сайта новую версию прошивки. Далее, замените папку " System " на новую, которую вы скачали. В новых прошивках производитель обычно вносит новые возможности и исправления ошибок, допущенных в предыдущих версиях, также исправляет некоторые ошибки (если таковые имеются) с запуском некоторых ромов. Файл "f_core.dat" вам уже не понадобится. Его новая версия будет нужна, если в очередном обновлении Nintendo Dsi произойдёт блокировка вашего флэш - адаптера. Тогда вам придётся дождаться его новой версии и повторить всю процедуру обновления ПО описанную выше.

Интерфейс:

Если вы используете стандартные системные файлы "System for M3i Zero & M3DS Real", то интерфейс идентичен интерфейсу "M3 DS Real" , т.к они используют один и тот же софт.


Напомню только несколько важных моментов:
- Для DS игр создаём папку "NDS", куда копируем игры.
- Для запуска Homebrew приложений их надо записывать именно в корень карты памяти. Запускаются они из пункта меню - "My Card"
- Для GBA игр, если у вас есть GBA Expansion Pack - создаём папку "GBA", куда их и копируем (актуально только для Nintendo DS, DSL)

Ссылки:
Офицальный сайт "M3 Team" - здесь
Download M3 DS Software - здесь


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 1 | Обсуждение игр » DS/3DS » Faq по Nintendo Ds
сообщение № 802 отправлено 19:06, 10.05.2013

Часть 1. Для обычных геймеров.

Q: Бывают ли flash-картриджи для Nintendo DS?
A: Да, бывают. На данный момент они существуют двух типов:
- Для слота №1 (слот для DS картриджей)
- Для слота №2 (слот для GBA картриджей)
И у тех, и у других есть плюсы и минусы. Рассмотрим их.
Слот-1 флешки:
[+] Легко использовать (вставил и играй, никаких перепрошивок!)
[+] На некоторых флешках игру даже не надо предварительно патчить
[+] Без проблем работает спящий режим
[+] Можно использовать модули расширения в GBA слот (вибратор, например)
[-] Нельзя играть в GBA игры

Слот-2 флешки:
[+] Можно играть в GBA игры
[-] Нужно патчить игры
[-] Если в DS слоте ничего нет, спящий режим работать не будет, вместо этого DS будет трещать
[-] Нельзя использовать модули расширения в GBA слот
[-] Чтобы запустить NDS игру с GBA слота, нужны дополнительные манипуляции, просто так ничего не запустится (см. ниже)

Думаю, тут довольно просто сделать выбор. Если Вы не сможете жить без GBA игр, берите слот-2 флешку, иначе смело берите слот-1.
Помимо этого флешки делятся по типу памяти:
- С несъёмной встроенной памятью
- С расширяемой за счёт флеш-карточек памятью
Тут выбор тоже довольно просто сделать. Если не хотите покупать дополнительную память, берите со встроенной. Но если у Вас завалялась кучка CF/SD/MiniSD/MicroSD, то лучше купить с расширяемой.

Для справки вот самые популярные флешки разных типов:
M3 Lite - для GBA (слот-2) слота, расширяемая память (на microSD)
G6 Lite - для GBA (слот-2) слота, встроенная память
M3 DS Simply, R4, DS Link - для DS (слот-1) слота, расширяемая память (на microSD)
G6 DS Real, DS X - для DS (слот-1) слота, встроенная память
Самыми популярными являются девайсы серии "M3" и "G6".


Q: Как использовать флешку для GBA-слота?
A: Просто так NDS игры не будут запускаться с "не родного" слота, который рассчитан на GBA игры. Для этого DS надо "обмануть". Существует три способа: PassMe, WiFiMe и FlashMe.
Рассмотрим каждый из них подробнее.

Серия устройств PassMe и их клоны, PassMe – это устройство, вставляется оно в DS слот, а в сам PassMe нужно вставить оригинальный картридж (для авторизации). Оригинальный PassMe и его клоны (PassKey, SuperPass) не работает на новых DS'ах и DS Lite. Для работы же с новыми консолями в настоящее время существует PassMe2 (клоны: PassKey 2 и пр.) Если вы дружите с паяльником, вам не составит особого труда перепрошить PassMe в PassMe2, об этом ниже.
Недостатки этого метода очевидны: неудобно, торчит, нужен оригинальный картридж. И он уже устарел.
Сегодня существует "PassCard" – это устройство представляет из себя обычный DS картридж, соответственно он не торчит, оригинальный картридж не требует. Просто покупаете его вместе с флешкой, вставляете в DS слот и играете. При этом ещё и спящий режим будет работать. Хорошее решение для тех, кто не хочет возиться с перепрошивкой, и кому не жалко 5$.

WiFiMe – это маленькая программа, которая закачивается с компьютера в DS через WiFi, для этого нужно использовать соответствующую WiFi карточку (об этом ниже). Скачать можно тут: http://users.belgacom.net/bn967347/download/wifime.zip.
Этот способ не актуален в настоящее время – не работает на новых DS’ах и DS Lite. Поэтому можете забыть про этого способ, если Вы не обладатель сверхдревнего DS'а.

FlashMe – это изменение программы, которая прошита в самой DS. После перепрошивки ваша консоль будет запускать код с GBA слота сама, без всяких дополнительных устройств. FlashMe так же добавляет в DS защиту от вредоносных программ, плавное включение подсветки экрана, убирается надоедливый "Healthy Screen" (по желанию) и проверку RSA подписи (это позволит запускать через WiFi хомбрю софт).
Я считаю это самым удобным способом. Недостаток его только в том, что вам сначала нужно запустить с флешки перепрошиваемую программу, а для этого вам придётся использовать либо слот-1 флешку, либо PassCard. Более того, вам придётся открыть аккумуляторный отсек и замкнуть контакты. Звучит жутко, но это всё нужно сделать только один раз, оно того стоит. Подробнее об этом ниже. Если боитесь, лучше попросите друзей перепрошить Ваш DS (в Москве таких людей полно) =)


Q: Как мне самостоятельно перепрошить мою Nintendo DS, чтобы на нёй был “FlashMe”?
A: Вам понадобится:
- Флешка
- Отвёртка, с помощью которой можно открыть аккумуляторный отсек (маленькая крестовая).
- Скрепка или любой другой металлический предмет, с помощью которой можно закоротить маленькие контакты.
- Если у Вас слот-2 флешка, то понадобится PassCard. Если Вы обновляете FlashMe на новую версию, то он не нужен.
- Собственно сама программа FlashMe, скачать седьмую версию можно тут: http://clusterrr.com/dump/flashme7_nds_gba_.zip.

Запишите FlashMe на флешку, вставьте её в DS. И запустите (если флешка на слот-1, то соответственно перед включением нужно вставить PassCard). Запускайте. Обратите внимание, что на многих флешках софт запускается иначе, чем обычная игра. На экране должен появиться белый текст на чёрном фоне. Для подстраховки подключите блок питания. Тут начинается самое интересное. Откройте аккумуляторный отсек, отвинтив отвёрткой винтик. Там Вы увидите несколько маленьких дырочек, среди которых есть одна, заклеенная бумажкой (на DS Lite она не заклеена, находится внизу, самое левое отверстие).

Нажмите последовательно кнопки: X, B, X, B. На экране должно появиться “0%”. Возьмите то, что вы приготовили для замыкания контактов, просуньте в дырочку и замкните контакты. Обратите внимание, что на DS Lite справа от этих контактов находится винтик, старайтесь не дотрагиваться до него! После замыкания надпись с процентами должна замигать, а количество процентов постепенно расти. Чем лучше контакт, тем быстрее этот процесс. Если контакт во время перепрошивки потерян, ничего страшного не произойдёт, просто замкните контакты снова. Дождитесь окончания процесса, должна появиться строка “complited successfully”, после чего можно расслабиться, всё готово. Внимание! Ни в коем случае не выключайте DS до окончания процесса!!! Но если Вы это сделали, перепрошив консоль более чем на 1%, ничего страшного не случилось, можно продолжить перепрошивку, если при включении консоли зажать A+B+Select+Start.

После перепрошивки, DS код будет автоматически запускаться с GBA слота, если он там обнаруживается (для отмены автоматического запуска можно зажать Select при включении) или если при включении зажаты кнопки A, B, X, Y. Хотя существуют и другие версии FlashMe, которые наоборот, запускают код с GBA слота, если зажат "Select". Но тем, для кого этот FAQ, это не нужно smile.gif


Q: У меня не работает спящий режим при игре с флешки! Если закрываю DS, то он трещит!
A: Чтобы работал спящий режим при использовании FlashMe, в DS слоте должен быть вставлен любой картридж. Для этого был создан "DummyCard", это устройство в виде DS картриджа, которое не выполняет никакой функции, кроме обеспечивания спящего режима. Ну можно ещё разобрать DS и спаять вместе два контакта, но это для не для любителей...


Q: Можно ли с помощью DS и флешки слушать MP3 и смотреть видео?
A: Да, это умеет замечательная программа под названием "MoonShell", она работает напрямую с CF/SD карт и умеет воспроизводить MP3 файлы, читать TXT, смотреть картинки и видео. Увы, качество и звука, и видео очень далеко от идеала. Меломаны не оценят, видео же нужно пережимать в DPG формат.


Q: Вы меня ещё больше запутали! Я тупой и не могу понять что же мне надо купить, чтобы играть в игры на халяву!
A: Вот несколько простых комбинаций:
M3 Lite + MicroSD карточка + PassCard - GBA игры работают. Память легко докупается.
G6 Lite + PassCard - GBA игры работают, легко, не дорого, но встроенной памяти может оказаться мало.
M3 DS Simply + MicroSD - Только для DS Lite, GBA не работают. Память легко докупается.
G6 DS Real + ...больше ничего не надо - GBA игры не работают. Память только встроенная.


Часть 2. Для продвинутых.
Новички и чайники, дальше читать не надо, иначе вы испугаетесь и подумаете, что DS - это сложно smile.gif

Q: Как определить какая версия прошивки на моём Nintendo DS?
Узнать версию заводской прошивки своей Nintendo DS совсем несложно. Включите приставку, предварительно вставив в нее любой NDS-картридж (GBA не подойдет). Загрузите PictoChat, войдите в Chat Room A (B, C, D...). После - вытащите картридж, не выключая приставки.

Оба экрана изменят цвет, показывая версию прошивки:

FW1: приставка просто "зависнет".
FW2: светло-голубой.
FW3: темно-зеленый.
FW4: желтый.
FW5: светло-лиловый.
FW6: синий.
iQue FW: темно-зеленый.
DSLite FW: темно-лиловый.
FlashME (все версии): темно-зеленый.

FW1, FW2 и FW3 полностью совместимы с PassMe1 (PassKey1).
iQue достаточно сложно спутать с FW3, поскольку она продавалась только на территории Китая и вместо логотипа Nintendo щеголяет своим собственным.
© slash213


Q: Что такое "CrashMe" и бывают ли "вирусы" для Nintendo DS?
A: Вирусов-то не бывает, но бывают вредоносные программы. Именно таковой и является "CrashMe". Эту программу написал человек с ником "DarkFader", подло назвав её очередным лоадером, который якобы может запускать коммерческие DS игры без патчей. На самом же деле эта программа убивает незащищённую часть прошивки консоли, после чего она просто не включается. Подобным эффектом обладает любая игра с поддержкой "Nintendo Wi-Fi Connection", если у Вас стоит FlashMe четвёртой версии или ниже. Дело в том, что ребята из Nintendo специально зарезервировали определённую область прошивки, чтобы хранить там настройки WiFi, но FlashMe эту область заполняет своим кодом. Mario Kart заменяет этот код на настройки WiFi, после чего DS так же не включается. Вы можете смело играть в эти игры с FlashMe версии 5 или выше. Но не стоит подымать панику. Прошивку всегда можно восстановить, если у Вас стоит FlashMe, у него в защищённой области есть код, предназначенный для таких случаев. При зажатии A+B+Select+Start, он запустит DS код с GBA слота, так можно легко заново прошить FlashMe.
Несмотря на всё это, надо выразить благодарность ДаркФейдеру за его вклад в развитие хомбрю для DS =)


Q: А кроме флешек есть способы запустить на DS'е игры/софт? Или как использовать Wireless Multiboot.
A: Да, игры/софт можно запускать и без флешек - через "Download & Play" в главном меню DS'а. Но для этого нужна специальная WiFi карточка - на основе чипа RT2500 или RT2560, при чём обязательно на PCI или PCMCIA (если у Вас Линукс, то подойдёт и USB, но мы рассматриваем случай с виндой), специальные драйвера и компьютер с Windows XP/2000/2003. На основе этих чипов сделано множество дешёвых WiFi карт, их список можно посмотреть здесь: http://ralink.rapla.net/. Это устройство можно купить примерно за 500 рублей и выше.

После установки карточки, Вам нужно установить не те драйвера, что к ней прилагались, а драйвера отсюда:
http://users.belgacom.net/bn967347/download.htm. Оттуда же скачайте "Wireless Multiboot Application", разархивируйте куда вам удобнее. Затем просто используйте wmb.exe непосредственно для их передачи.
Пример:
wmb.exe -data C:\demo.nds
- передаёт на DS файл C:\demo.nds

Вы должны увидеть примерно следующий текст:
Sending multiboot beacons, press [x] to abort
Waiting for authentication

Это означает, что Вы всё сделали правильно и можете смело выбирать в главном меню вашего DS’а "Download and play" и качать этот файл, он тут же запустится... или не запустится. Таким образом можно не всё запускать. Во-первых, так нельзя запускать полные версии коммерческих игр. Без проблем будут запускаться официальные демо-версии, которые сдамплены с демонстрационных автоматов. Хобрю игры и софт будут запускаться без проблем, если DS перепрошит с FlashMe, и если ROM не более 4Мб.
Использование WiFi карточки очень рекомендую разработчикам хомбрю софта, чтобы не заливать каждый раз откомпилированную программу на флешку: скомпилилось - сразу запускаем на реальном железе, очень удобно. Лично мне ограничение в четыре мегабайта не мешает.


Q: Как мне самостоятельно с помощью своих рук и паяльника превратить PassMe/PassKey/SuperPass в PassMe2?
A: В этой операции нет ничего сложного, сделать это сможет любой, кто может держать в руках паяльник.
Сначала доберитесь до платы вашего девайса. PassMe разбирать не надо, в случае с PassKey нужно выкрутить кучу винтиков, SuperPass же просто склеен - разламываем. Дальше берётся паяльник... Если у Вас PassMe, паяем этот простой шнурочек:
http://natrium42.com/images/jtag.jpg.
Если у Вас PassKey, паяем тот же шнур, но с учётом того, что на PassKey иначе расположены контакты:
http://clusterrr.com/dump/keyjtag2.jpg
А у SuperPass контакты расположены вот так:
http://clusterrr.com/dump/SUPERPASS.jpg
Далее подключаете этот шнур к LPT порту вашего компьютера, а к нему уже подключаете PassMe/PassKey/MagicKey. Убедитесь, что у Вас есть хороший контакт с платой устройства. Не бойтесь, если контакт плохой, Вы ничего не сломаете. Подключите питание в 3 Вольта как показано на схеме. Достаточно подключить батарейку. Далее качаем отсюда софт для перепрошивки: http://darkfader.net/ds/games/playxsvf.zip. Не забываем поставить драйвер.
Прошивка нужна индивидуальная для каждой игры, которую Вы вставляете в PassMe. Качаем прошивку тут: http://darkfader.net/ds/games/ (XSVF файл). Прошиваем её, отключаем PassMe2 (да, уже PassMe2) от компьютера и вставляем в DS. Использовать его нужно как обычный PassMe... Но! Он не будет работать, если в SRAM память того, что в GBA слоте, не записать специальный код. Качается он там же, где и прошивка. Очевидно, что это ужасно неудобно для игр. Поэтому PassMe2 обычно исползуют только для установки FlashMe.


Q: Что такое DLDI или как запускать хомбрю программы на DS?
A: Когда только начали появляться различные проги для DS, возникла проблема несовместимости... Дело в том, что любая серьёзная программа работает с файловой системой на вашей флешке. Но флешки у всех разные, поэтому где-то они работали, где-то нет... Чтобы решить эту проблему, был придумат такой "стандарт" для хомбрю разработчиков - DLDI (Dynamically Linked Device Interface), благодаря которому у нас появилась возможность самим встраивать в любой софт (с поддержкой DLDI, конечно) драйвер для работы с нашей флешкой. Не буду изобретать велосипед, theli всё подробно рассказал в этой теме: http://gbx.ru/index.php?showtopic=18430


Q: Как мне играть по интернету через Nintendo Wi-Fi Connection?
A: Очень хотелось бы об этом рассказать, но это вопрос, достойный отдельного FAQ'а. Дело в том, что у всех разный способ подключения к инету, у всех разное оборудование. Эти случаи индивидуальные. Nintendo пошла нам на встречу и сделала "Nintendo Wi-Fi USB Connector" - устройство, которое отличается от обычного Wi-Fi оборудования тем, что стоит дороже, работает только с консолями от Nintendo и относительно легко настраивается. Это информация, но не ответ на вопрос. Ответа на данный вопрос нет, Вам придётся искать его самим. Если Вы полный чайник в сетях, у Вас скорее всего возникнут проблемы. Если Вы хоть немного понимаете что такое IP адресация, трансляция адресов и Wi-Fi, то настроете всё меньше, чем за пять минут. Поэтому вперёд - читать литературу на данную тему.
Ссылки по теме:
http://ru.wikipedia.org/wiki/TCP/IP
http://ru.wikipedia.org/wiki/NAT
(лучше английский вариант: http://ru.wikipedia.org/wiki/NAT)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ping
И не забудьте зафорвардить порты, DS практически во всех играх принимает входящие коннекты, без них ему будет плохо smile.gif Т.е. если у Вас, и человека, с которым Вы хотите поиграть по инету, на DS'е нету внешнего IP адреса, значит не судьба - они не сконнектятся.
P.S. Да, DS можно пинговать, когда он тестирует соединение.


Q: У меня отлично получается играть со случайными людьми по Интернету, но не получается играть с друзьями по френдкодам (или получается не со всеми), почему?
A: Nintendo совсем недавно начала выпускать онлайн игры. Похоже, первый блин комом. Дело в том, что у них используется очень дурацкая система.
Вы подключаетесь к WFC серверу Nintendo, и он ищет Вам соперников. Что же происходит, когда они находятся? Нет, Вы играете не на сервере, сервером становится один из игроков. WFC сервер только сводит игроков, но никак не участвует в игре (очки считает только). Если Вы хотите поиграть с друзьями по Интернету, у Вас должна быть возможность соединиться с ними напрямую. Что для этого нужно и как это настроить? Всё это сложно объяснить новичкам, но я попробую. Чтобы соединиться напрямую с другом, нужно чтобы кто-то из вас устанавливал соединение, а кто-то принимал. Устанавливать соединение может любой, а вот чтобы принимать входящее соединение, вашему DS'у нужен внешний IP адрес. Это очень криво не только из-за того, что далеко не все провайдеры дают такие адреса, но и из-за того, что все роутеры нужно настраивать, чтобы это заработало. Итак, что нужно, чтобы играть с френдами? Хотя бы у одного из вас должно быть следущее:
- Провайдер должен выделять Вам внешний IP адрес. Зачастую они экономят и не делают этого, т.к. для нормальной работы Интернета (для обычных юзеров) этого хватает, а адресов нынче на всех не хватает. Вам нужно узнать у Вашего провайдера даёт ли он внешний IP адрес в Интернете. Если нет, то обычно это дополнительная платная услуга (например, 15$ подключение, 5$ - абонентка у нас). Если Вам его не предоставят, то Вы сможете играть только с теми, у кого такой IP адрес есть.
- Если провайдер даёт Вам IP адрес, то Вам осталось только сделать так, чтобы входящие подключения шли на DS, а не на роутер/комьютер. Nintendo Wi-Fi connector делает это сам (Вроде? Уточните, если кто знает точно), а вот владельцам роутеров надо настроить порт форвардинг (port forwarding). IP адрес даётся Вам один, а интернет-устройств много: компьютер, DS и сам роутер. Если по Вашему адресу будут подключаться из Интернета, то эти пакеты придут на роутер, но он не поймёт куда их посылать дальше. Поэтому в настройках роутера нужно вручную это указать. Такая настройка и называется обычно "port forwarding", там указываются правила распределения входящих подключений. Если я начну рассказывать как и что туда вписывать, на это уйдёт ещё страница. Я хочу, чтобы Вы поняли почему возникает такая проблема и в какую сторону копать. Если это всё Вас не остановило, то почитайте в Википедии англоязычные статьи:
Про NAT, технология которая используется в роутерах и у провайдеров, чтобы "делить" один внешний IP на много пользователей (зло Интернета):
http://en.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation

И что такое порт форвардинг, зачем он нужен:
http://en.wikipedia.org/wiki/Port_forwarding

И помните: если понять самые основные принципы работы сетей, то всё это совсем просто и настраивается за три минуты. Главное - не ленитесь, почитайте статьи, разберитесь. Оно пригодится.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные


EA получила эксклюзивные права на выпуск игр по вселенной Star Wars. Об этом официально объявили в Disney, которая недавно получила все права на бренд SW. "На настоящий момент мы не можем ничего сказать по конкретным проектам, однако можем вас заверить, что у наших команд разработчиков есть огромное количество интересных идей," - сказал президент EA Labels Франк Жибо. "В нашей компании разработкой игр по Star Wars будут заниматься известные на весь мир студии, такие как DICE, Visceral и BioWare, которая как раз сейчас занимается таким проектом," - отметил Жибо. Сумма сделки не разглашается, однако в ЕА и Disney подчеркнули, что американский софтовый гигант будет выпускать игры, ориентированные на "хардкорных геймеров", в то время как Disney сфокусируется на выпуске социальных и мобильных игровых продуктов.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Epic Games: Ждите
сообщение № 804 отправлено 19:00, 10.05.2013


Вице-президент Epic Games Марк Райн заявил, что и Sony, и Microsoft собираются "очень активно" задействовать модель free-to-play в играх на своих приставках нового поколения. "Консоли следующего поколения будут полностью инкорпорировать модель free-to-play и сервисы вроде внутреигровых покупок,"- сказал Райн на конференции Game Horizon в Великобритании. "Если вы еще не знали об этом, я могу сегодня это подтвердить. Sony и Microsoft собираются очень активно работать в таком направлении,"- добавил он. В ответ на замечание модератора дискуссии о том, что пока рано говорить о тенденции, не имея достаточных доказательств, Райн ответил: "Я лишь передаю вам то, что говорят разработчикам в компаниях".


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные


Sony отчиталась по итогам 2012 финансового года. Впервые с 2008 года японская мегакорпорация получила прибыль в 458 млн. долларов. Это большой прогресс по сравнению с убытком в 456,7 млн. долларов годом ранее.

Что касается результатов игрового подразделения Sony, оно опубликовало следующие цифры. За 4 квартал 2012 финансового года было продано 3,4 млн. PS2 и PS3 и 1,3 млн. PSP и PS Vita. Всего за год было продано 16,5 миллионов домашних и 7 миллионов портативных консолей. Эти цифры соответствуют прогнозам 4 квартала, но ниже изначальных планов, согласно которым в 2012 году должно было быть продано 16 млн. карманных приставок. На следующий год в компании приняли более осторожный план продаж: 5 миллионов PS Vita и 10 миллионов PS3. В то же время, в Sony ожидают увеличения продаж игр до 319 млн. штук.

В целом продажи игрового подразделения электронного гиганта упали на 12,2 процента по сравнению с прошлым годом, а прибыль - на 98 процентов. Последнее в компании объясняют резким снижением официальной рекомендованной цены на PS Vita в Японии.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Call of Duty: Ghosts
сообщение № 806 отправлено 18:55, 10.05.2013

В сети всплыли изображения главных персонажей шутера Call of Duty: Ghosts. Вероятно, это бойцы нашего будущего отряда призраков.

Геймплей и иные официальные подробности Call of Duty: Ghosts мы узнаем 21 мая во время мероприятия компании Microsoft, на котором миру будет явлена новая игровая консоль этой компании.
Скрины:

Последний раз редактировал NiXiN 15:40, 31.05.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные

gavag (10.05.2013, 18:02) писал:Какое было счастье (сколько радости) когда появилась версия с загрузкой с флопи-диска 5".


У меня такого счастья так и не было :)
Потом уже спектрум сменился первым пнем


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Архив форума » Архив » Глобальная распродажа Nindendo-ХЗ когда)
сообщение № 808 отправлено 18:48, 10.05.2013

mrMUN (10.05.2013, 17:09) писал:готово


Отлично. Начнем потихонечку заполнять...


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Игровой юмор » Ржака
сообщение № 809 отправлено 15:44, 10.05.2013



------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Total War: Rome 2
сообщение № 810 отправлено 15:41, 10.05.2013


Компания Sega озвучила официальную дату выхода стратегического проекта Total War: Rome 2, создаваемого сотрудниками студии Creative Asssembly.

Релиз игры состоится 3 сентября 2013 года для всех регионов. Приготовьтесь к тому, что цена на Total War: Rome 2 будет кусаться.

Последний раз редактировал NiXiN 15:55, 31.05.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
 

Статистика форума:

Сообщений
49311
Пользователей
780
Новый участник
fatovoleg
Рекорд посещаемости
20805:05, 05.10.2025