Game Shop 2000

  1. ВКонтакте
  2. Facebook
  1. Форум магазина GameShop2000 Ярославль - Все о игровых приставках XboX,Sony,Nindendo » Обсуждение игр » Xbox360 » Grand Theft Auto V
Новые публикации Скрыть панель справаПоказать панель справа

Grand Theft Auto V

Новичок
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 194 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 1 отправлено 20:21, 16.01.2013

Впервые в истории серии будут сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях будет доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока будет перекидывать на других персонажей скриптом. Вся карта будет открыта игрокам с самого начала. Rockstar официально подтвердила, что в игре можно будет заниматься дайвингом, то есть подводным погружением с аквалангом. К тому же, на одном из официальных скриншотов игры присутствует батискаф.



Последний раз редактировал Aizek 11:09, 13.09.2013
metroidpraim
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 106 отправлено 22:45, 20.05.2013
Ну разработчикам виднее
Aizek
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 107 отправлено 23:44, 20.05.2013
Нормально. Такие громадне игры никогда во время не входили. Титаническая разработка же.
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 108 отправлено 19:53, 23.05.2013
Компания Rockstar озвучила состав и опубликовала изображения специального и коллекционного изданий экшена GTA 5, релиз которого состоится 17 сентября 2013 года.

В составе специального издания (80$) будут следующие предметы и бонусы:

- Копия игры;
- Металлический уникализированный бокс;
- Карта игрового мира Los Santos и Blaine County;
- Дополнительное оружие, одежда, татуировки;
- Дополнительные испытания.

В составе коллекционного издания (150$) будут следующие предметы и бонусы:

- Всё из специального издания;
- Сумка для денег с ключом;
- Уникальная бейсболка Los Santos;
- Уникальные персонажи для игры по сети;
- Гараж и уникальные автомобили.



------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 109 отправлено 12:02, 24.05.2013
23 мая в Москве прошла закрытая презентация проекта Grand Theft Auto V. Мероприятие с повышенным уровнем секретности: на входе отбирали мобильные телефоны и всю прочую аппаратуру, способную записывать видео, а в презентационном зале дежурили охранники с инфракрасными визорами, отслеживающие любые попытки заснять экран. Даже любопытно, просочатся ли в итоге кадры оттуда на YouTube?

Как бы то ни было, презентация еще немного приподняла завесу тайны над одним из главных проектов 2013 года — представители Rockstar Ричард Барнс и Федерико Клонферо показали масштаб игрового мира и то, как взаимодействуют персонажи. А заодно ответили нам на ряд уточняющих вопросов.

Во-первых, хоть это и не было никогда секретом, мир ожидается огромный. Куда больше, чем во всех предыдущих частях. И делиться он будет на две условные области: на юге расположится город Лос-Сантос, впрочем, имеющий не слишком много общего с «тезкой» из GTA: San Andreas (события этих игр разделяет двадцать лет — не диво, что все поменялось!), зато куда больше похожий на свой реальный прототип — Лос-Анджелес. Вплоть до наличия района Vinewood, где живут престарелые знаменитости, вышедшие в тираж.

Ну а север будет представлен гористо-лесистой местностью с кучей маленьких деревушек, откуда, кстати, родом один из главных героев — Тревор. Событий там будет происходить несколько меньше, но зато именно там есть где полетать на самолете или покататься по скалам на горном байке.

Собственно, и презентация началась с того, что другой главный герой — чернокожий Франклин, готовился прыгнуть с парашютом где-то над лесом. Не по сюжету, а просто так — чтоб восхищенная публика могла оценить масштаб карты и огорчиться, что нынешнее поколение консолей «тянет» только очень небольшую дистанцию видимости. Впрочем, хоть о версии для ПК, PlayStation 4 и Xbox One разработчики пока не говорят ни слова, в их выходе мы почти не сомневаемся. И уж там-то явно будет на что полюбоваться.

Немного покружив над горами и лесами, Франклин сиганул вниз и приземлился возле горной речки. Тут же дал знать о себе живой мир — где-то неподалеку рыбачило стереотипичное семейство, приехавшее в лес в трейлере, на другом берегу реки пришел на водопой олень, а мимо героя вскоре протопала пара туристов с рюкзаками, не забыв с ним поздороваться.

Поплутав по окрестностям, чтобы публика успела рассмотреть великолепную поверхность воды и отвратительные водопады, Федерико активировал меню выбора персонажа (где, кстати, стало видно, что у героев есть улучшаемые характеристики). Переключаться между тремя героями можно в любой момент времени вне миссий, и, когда выбран один, двое других спокойно живут своей жизнью. Так что не удивляйтесь, не застав героя там, где час назад его бросили, — он вполне может уйти по своим делам в произвольный уголок карты.

Смена персонажей реализована очень красиво. Камера взмывает высоко-высоко вверх, навевая аналогии с Google Maps, а затем снова устремляется к земле — уже к другому персонажу. Вот так вот, бросив Франклина в лесу, Федерико переместился на пляж, где досыпал похмельный Тревор в одних трусах и с царапинами на груди. Их происхождение ни Федерико, ни Ричард не прокомментировали, но пообещали, что все повреждения будут появляться на героях в реальном времени в зависимости от полученных травм.

Отбросив бутылку, Тревор немного побегал по пляжу, а затем угнал чью-то моторку и отправился бороздить просторы океана. Физика движения лодки оказалась на редкость достоверной — моторка послушно подпрыгивала на волнах и честно следовала всем законам инерции. А затем Тревор нацепил акваланг с ластами и нырнул в океанские глубины.

Подводный мир — по сути, еще одна область для исследования. На дне океана можно обнаружить много интересного — от обломков кораблей до неких секретов, о которых разработчики предпочли пока умолчать. Только намекнули, что внимательность будет вознаграждаться. И еще под водой можно столкнуться с акулой.

После Тревора настала очередь Майкла, который немедля вывалился пьяным из ресторана. На сей раз действие перенеслось в ночной город, улицы которого просто кипят событиями. Видите на карте вопросительный знак — подойдите поближе, это символ случайного квеста. В частности, Майкл натолкнулся на какую-то звезду местного розлива, которая боялась подойти к собственной машине из-за дежуривших там папарацци. Не проблема — герой садится в машину, гудками разгоняет фотографов, подбирает девушку... и начинается погоня. За машиной устремляются журналисты с фотокамерами — нам предстоит стряхивать их с хвоста, не подставляясь под объективы.

Но это, конечно, миссия скорее шуточная. Следом Федерико показал кое-что посерьезнее. Дело в том, что Rockstar внедряют в игру так называемые «ограбления» (heist) — особый вид миссий для пополнения кошелька. Сначала вы придумываете план, затем расставляете всех подельников на позиции, а в нужный момент запускаете процесс собственно грабежа.

Загнав Франклина на крышу, а Тревора усадив за руль грузовика (и нацепив на них дурацкие карнавальные маски), сам Майкл под нашим контролем перегородил мусоровозом обе полосы на узкой улочке. Через некоторое время перед ним притормозил фургон инкассаторов, в бок которому со всей дури впилился Тревор. Фургон перевернулся, двери открылись, инкассаторы сбежали, оставив деньги... а героями заинтересовалась полиция.

Завязался бой, в ходе которого выяснилось, что переключаться между персонажами можно и прямо в ходе миссии! Немного постреляв от лица Майкла, Федерико активировал сидящего на крыше Франклина и из снайперской винтовки перебил большую часть врагов, а вертолет и пару машин взорвал из базуки. Затем уже Тревор с автоматом зачистил все углы внизу, и, пока не прибыли свежие силы полиции, налетчики сбежали с места преступления.

Хоть Ричард с Федерико и сообщили, что пока не вправе ничего сказать о мультиплеере, такой подход к управлению тремя героями просто вопиет о появлении кооператива. В мирное время персонажи перемещаются по городу независимо друг от друга, в миссиях (хоть и не всегда) действуют сообща, выполняя каждый свои задачи. Впрочем, подробности мы узнаем уже со дня на день, а пока остается запастись терпением да посокрушаться, что на нынешнем поколении консолей игра выглядит гораздо хуже, чем могла бы. Тут вам и «лесенки» из-за слабого сглаживания, и подгружающиеся прямо на глазах текстуры, и бабочки, которые взлетают из кустов и немедленно растворяются в воздухе...

Впрочем, так ли это важно, если геймплей обещается быть увлекательным до безобразия?


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 110 отправлено 14:10, 26.05.2013
В прошедший четверг, 23 мая, представители компании Rockstar и 1С-SoftClub провели закрытую презентацию проекта GTA 5. Предлагаем вашему вниманию некоторые выводы, сделанные журналистами.

- На улицах города будет находится примерно 460 видов транспортных средств, многие из которых не будут так просто ездить по улице;
- Изменился вид мини-карты, она стала прямоугольной и находится под наклоном;
- Ранения могут оставить на телах персонажей вечные шрамы;
- В демо, во время прыжка с парашютом, Франклин пролетел над секретной военной базой;
- Спрятанные секреты можно находить при помощи собаки;
- Чтобы проехать на поезд с одного конца карты до другого вам понадобится примерно два с половиной часа;
- В игре будут места для охоты и подводные пещеры;
- В некоторых моментах будет играть фоновая музыка;
- Водная поверхность выглядит превосходно и радует мелкими деталями;
- Обещаны дополнения;
- Будут игровые моменты, когда нам придётся взять под управления сразу всех трёх героев, что именно это из себя представляет не уточняется.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Новичок
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 194 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 111 отправлено 17:23, 26.05.2013
Редакции сайта Gamemag.ru довелось побывать на закрытом показе нового проекта Rockstar и воочию увидеть Grand Theft Auto V.
Презентация началась в воздухе. Один из трех главных героев игры - Франклин стоит у края вертолета и смотрит на бескрайнее небо и земли, расположенные под ним. Освещение, модель персонажа, работа камеры и звук создают четкое ощущение того, что вы находитесь рядом и чувствуете потоки воздуха. Это было настолько неожиданно, что половина зала повставало с кресел и подошло поближе, чтобы лучше разглядеть. А тем временем герой спрыгнул и начал парить в свободном падении, после чего раскрыл парашют, эффектно бликующий под лучами яркого солнца. Ощущение того, что это не игра, а дорогой голливудский фильм подчеркивалось не только невероятной графикой и работой камеры, но и удивительным саундтреком. Разработчики из Rockstar прокомментировали, что для пятой части своего главного франчайза они впервые написали уникальный саундтрек, который динамически подгружает нужные композиции в зависимости от игровой ситуации. Легкая электронная музыка, звучащая в этом моменте, отлично работала на создание атмосферы, как и бескрайние пейзажи снизу.
Доступная для исследования территория GTA V в 5 раз больше, чем в Red Dead Redemption. Вдали виднелся город, пока Франклин пролетал сквозь горы и серпантины дорог, леса и ручьи, можно было увидеть рыбаков, которые ловили рыбу, и животных, которые бегали по округе. Герой аккуратно приземлился возле дороги и красиво скинул с себя крепления парашюта. По сравнению с прошлой частью игры, анимация стала лучше на несколько порядков. Она не только плавная, но и быстрая. Графически всё это выглядело настолько невероятно, что нам было сложно поверить, что перед нам версия с Playstation 3: приставки, которая была выпущена в 2006 году. GTA IV и GTA V разделяет такая пропасть, что кажется, что это игры, выпущенные на разных поколениях приставок. А музыкальное сопровождение впервые добавляет аутентичного ощущения присутствия, усиливая атмосферу. Такого в GTA раньше не было.
Rockstar показала еще одну «фишку» - смену персонажей. Практически в любой момент времени, вы можете переключиться на других главных героев игры. Выбрав нового персонажа, камера отлетает от предыдущего и, словно экран загрузки в Call of Duty: Modern Warfare, демонстрирует карту сверху, перемещаясь в локацию с выбранным новым героем, к которому в итоге приближается. В зависимости от дальности расстояния между ними, эта анимация может занять от одного мгновения до 10 секунд. Тревор, к которому приблизилась камера, лежал на мокром песке на другой стороне карты в одном нижнем белье. Рядом находилась моторная лодка и гора трупов банды Lost, знакомых по GTA IV. Rockstar показала рану на груди персонажа: герои будут получать повреждения, которые реалистично отображаются на их теле.
Вода в GTA V выглядит просто феноменально. Очень красивые и реалистичные трехмерные волны, как и морская пена просто завораживают, а лодка эффектно покачивается и иногда даже подлетает в воздух. Герои могут надевать акваланги, нырять под воду и исследовать морское дно. Графически это выглядят в разы более впечатляюще, чем недавний показ Call of Duty: Ghosts. Специфическое освещение и эффекты мастерски передают ощущение толщи воды, а богатство подводной жизни и всевозможных кораллов делают картинку еще более живой. Водоросли и прочие организмы «облепили» затонувшие корабли и самолеты, куда можно подплыть для изучения. Все это сопровождается невероятно атмосферной «подводной» музыкой в стиле Metroid Prime. Акулы, которые проплывают рядом опасны, и сотрудник Rockstar говорит, что в такие моменты лучше без лишних телодвижений медленно всплывать на поверхность, чтобы не привлечь внимание хищников. Так что ИИ рыб здесь тоже есть (если вы понимаете о чем я).
Закончив с Тревором, мы переносимся в город, к Майклу, выходящему из ночного клуба, вывеска которого подозрительно напоминает логотип первого Bioshock. Анимация героя и его одежды выполнена мастерски. То, как герой двигается, поворачивается, оглядывается и жестикулирует, выглядит просто невероятно. И становится понятно, что каждый из трех героев анимирован по-разному, что передает их характер.
Город выглядит еще более живым, чем раньше. Нам особенно запомнился Китайский театр, где обычно проводит конференции компания Microsoft. Напротив него стояли два смешных косплеера, неумело изображающих Мастера Чифа из Halo: Combat Evolved. Их можно было сфотографировать на сотовый телефон. Судя по всему, Майкл пользуется четвертым iPhone. Сотрудники Rockstar говорят, что игра будет наполнена всевозможными отсылками к произведениям масс-медиа.
Тут же нам показали одно из побочных заданий. На улице нас подзывает некая девушка, которая просит пригнать ее машину, оккупированную папарацци. Как выясняется, это знаменитость, которую преследуют фотографы и журналисты, а ей очень хочется домой. Машину начинают преследовать, и нам надо оторваться. Самолично оценить физику машин не удалось, но судя по увиденному, она, как и камера стала лучше. Странных заносов обнаружено не было. Кроме того, поверхность машины неплохо отражает окружение и выглядит очень стильно. Сотрудники Rockstar говорят, что эта девушка будет нам встречаться и дальше, как и другие неигровые персонажи GTA V.

Важным моментом в игре станут грабежи. Для них надо заранее подготовиться, наняв помощников, закупив технику, оружие и маски, а также выбрать позиции для каждого из персонажей. Каждый герой обладает своей собственной «фишкой». Майкл, словно Макс Пейн, способен замедлять время в перестрелках. Франклин делает тоже самое, но за рулем, таким образом, отлично перемещается на высокой скорости в потоке машин, а Тревор является знатоком рукопашного боя и наносит врагам больше повреждений. Для тактического преимущества игрок должен переключаться между ними и на полную использовать их способности. Пока один герой блокирует путь, другой таранит грузовик с деньгами, третий подгоняет машину для побега и так далее. Во время перестрелок, один персонаж может стоять на передовой и, отсиживаясь на укрытиями, расстреливать врагов из автомата. Второй в это время прикрывает тыл, а третий кемперит со снайперкой на крыше. Пока вы управляете одним, другие не будут сидеть без дела, но если им нужна помощь, то вы увидите специальную иконку. Если вы не можете достать врагов с улицы, можно переключиться на персонажа на крыше и сделать хедшоты оттуда. Или, например, пустить ракету во вражеский вертолет. Техника пробивает каменные заборы, которые красиво разваливаются на кусочки. Покончив с врагами, герои скрываются с места преступления, и после миссии вам необходимо замести следы.
Командная работа и переключение между героями превращает перестрелки в тактический шутер, где надо немного подумать головой, а не просто бежать вперед, убивая все на своем пути. От чего игра стала более реалистичной и умной, и мы хотим надеяться, что все миссии там будут разнообразными и захватывающими.
Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что, судя по тому, что мы увидели, Grand Theft Auto V не просто оправдала ожидания, но и превзошла их. Rockstar и Take Two готовят нечто невероятное, и мы с нетерпением ждем выхода игры 17 сентября 2013 года на Xbox 360 и PS3, чтобы полностью оценить этот масштабный проект.
Автор - ACE, редактирование OPEX



Источник:
http://gamemag.ru/ne...eft-auto--87070
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 112 отправлено 15:46, 30.05.2013
Новые подробности экшена GTA 5 появились в сети, кроме того, было опубликовано изображение пользовательского интерфейса доступного игрокам непосредственно во время геймплея.

Данная информация была позаимствована с демонстрации GTA 5 в Варшаве.

- Графическое исполнение GTA 5 сравнимо с Red Dead Redemption;
- GTA 5 выглядит лучше своей предшественницы, но не таком уровне, как её преподносят в трейлерах;
- Большое внимание уделено красочной цветовой гамме;
- Никаких больших изменений в механике стрельбы замечено не было;
- Что противник упал нужно использовать несколько пуль;
- Частота кадров была стабильной не падала ниже 30 FPS;
- Игру показывали на PS3;
- Водная поверхность выглядит очень красиво;
- Рыбы отплывают от игрока;
- Игровая карта в углу экрана вращается вместе с игроком.

Ниже представлено изображение, на котором мы можем видеть игровой интерфейс GTA 5, воссозданный одним из видевших демонстрацию:


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Aizek
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 113 отправлено 17:20, 30.05.2013
вот впадлу им геймплей показать
metroidpraim
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 114 отправлено 21:18, 30.05.2013

Aizek (30.05.2013, 17:20) писал:вот впадлу им геймплей показать



Да стопудова бояться что их помидорами об кидают
Злой админ
  1. Оффлайн
  2. Администраторы
  3. 771 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 115 отправлено 09:20, 31.05.2013
а зачем его показывать если и так все деньги за предзаказы несут,а если покажут может несуны и передумают


------------------------------------------
GameShop2000 - игровые приставки,ремонт,прошивка,запчасти, аксессуары
Aizek
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 116 отправлено 15:46, 31.05.2013
Вот в том то и проблема, что видимо не все так хорошо с игрой.
Новичок
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 194 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 117 отправлено 14:14, 01.06.2013

Aizek (31.05.2013, 15:46) писал:Вот в том то и проблема, что видимо не все так хорошо с игрой.



Конечно не все хорошо, нынешние консоли еле тянут игры если срравнивать с пк мы играем на минимальных требованиях.
metroidpraim
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 118 отправлено 17:38, 01.06.2013
да ну уж не скажу что на минимальных, да и вообще в приставках с 2007 года не чего не меняно.
А комп уже раза бы 2 или 3 пришло гредить
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 119 отправлено 10:23, 02.06.2013
Генеральный директор компании Take-Two по имени Strauss Zelnick озвучил свои ожидания касательно будущих продаж проекта Grand Theft Auto 5.

Итак, Strauss Zelnick считает, что за первый год своего присутствия на рынке GTA 5 должна разойтись тиражом в 18 миллионов проданных копий.

Тем временем, результаты прошлой части серии - GTA 4 равны 25 миллионам реализованных копий.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
metroidpraim
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 120 отправлено 10:49, 02.06.2013

NiXiN (02.06.2013, 10:23) писал:Генеральный директор компании Take-Two по имени Strauss Zelnick озвучил свои ожидания касательно будущих продаж проекта Grand Theft Auto 5.

Итак, Strauss Zelnick считает, что за первый год своего присутствия на рынке GTA 5 должна разойтись тиражом в 18 миллионов проданных копий.

Тем временем, результаты прошлой части серии - GTA 4 равны 25 миллионам реализованных копий.



Ну всё рок стар сама написала что 18 миллионов продастся, а остальные 7 миллионов людей поймут что эта игра отстой и не будут её покупать
 
Поделиться темой:
Перейти
Найти

Доступ закрыт.

  1. Вам запрещено отвечать в темах данного форума.