Game Shop 2000

  1. ВКонтакте
  2. Facebook
  1. Форум магазина GameShop2000 Ярославль - Все о игровых приставках XboX,Sony,Nindendo » Профиль: NiXiN » Все сообщения
Новые публикации Скрыть панель справаПоказать панель справа

Все сообщения: NiXiN

Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » PS4 » Killzone: Shadow Fall
сообщение № 316 отправлено 17:34, 17.06.2013

В сети была опубликована новая демонстрация геймплея фантастического шутера Killzone: Shadow Fall за авторством разработчиков из студии Guerrilla Games.

Мы увидим полную демонстрацию игры на прошедшей выставке E3 2013. Создатели показывают "живой" игровой процесс, а также рассказывают о ключевых особенностях игры.

Релиз Killzone: Shadow Fall состоится одновременно с поступлением в продажу консоли PS4.

Последний раз редактировал NiXiN 17:34, 17.06.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 317 отправлено 15:13, 17.06.2013

NiXiN (17.06.2013, 15:00) писал:Это навряд ли. Я сомневаюсь, что майкрософт будет менять свою политику на новом боксе после заявлений, что это онлайн приставка, а если нужен оффлайн - играйте на 360-том


А вот и подтверждение:
Major Nelson из компании Microsoft во время очередного интервью заявил о том, что политика компании по отношению к консоли Xbox One не измениться из-за положительных отзывов в адрес консоли-конкурента PS4, в которой не заявлено онлайн-проверок и DRM.

"Мы на самом деле не собирается ничего менять в Xbox One. Мы очень счастливы... вы видели игры на сцене во время нашего брифинга? Вы видели эксклюзивы? Я хочу сказать, что мы очень гордимся тем, чего нам удалось достичь - нашей системой и играми. Можно с уверенностью говорить, что мы уверены в том направлении, которое мы выбрали. Мы также уверены в том, что геймеры полюбят наше видение будущего, того, что мы хотим предложить для игровой индустрии".

Можно добавить, что если изменения и будут, то они будут сделаны позже, ведь Microsoft не может быстро и открыто признать, что на изменения их подтолкнула Sony.

Последний раз редактировал NiXiN 15:13, 17.06.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Watch Dogs
сообщение № 318 отправлено 15:11, 17.06.2013



Компания Ubisoft показала тизер приложения для смартфонов на iOS и Android, Watch Dogs Live.

Секретное общество хакеров Dedsec приглашает всех желающих присоединиться к борьбе с теми, кто не играет по правилам. Приложение Watch Dogs Live предлагает возможность взламывать реальные локации в городе (Пока не совсем понятно в каком. Но точно не в любом.)

Приложение позволит:

- качать уровень и покупать новые навыки
- участвовать в соревнованиях каждую неделю с реальными призами
- реальные миссии каждый месяц
- возможность по итогам получить машину Wacth_Dogs SCION и приглашение на запуск игры в Торонто.

Пока не совсем ясно "Что? Где? Когда?"



------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные


На завершившейся на прошлой неделе E3 2013 Retro-Bit показала довольно необычный аксессуар: беспроводной контроллер для Nintendo 64. Предназначен он, как можно догадаться, для ретро-геймеров. Для работы джойстика в порт консоли требуется вставить специальный приемник, в который, в свою очередь, вставляется карта памяти или Rumble Pack - соответствующих разъемов на самом контроллере нет. Конечно же, вибрация по беспроводной связи не передается, однако работающий Rumble Pack может помочь в тех немногих играх, где вибрация составляет один из элементов геймплея, - например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time для поиска секретов. Сайт Joystiq, опробовавший новинку в реальных играх для N64, отмечает, что задержки сигнала при нажатии кнопок нет, и с помощью аксессуара Retro-Bit можно играть даже в Super Smash Bros. В продаже геймпад должен появиться уже этим летом по цене в $30. В планах компании также значится разработка аналогичных решений для SNES и MegaDrive/Genesis.
Фотки

Последний раз редактировал NiXiN 15:07, 17.06.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 320 отправлено 15:02, 17.06.2013


Японский портал Impress Watch разместил на своем сайте статью, в которой утверждает, что получил в штаб-квартире Microsoft официальный комментарий о дате начала продаж Xbox One в Японии. По информации сайта, "Xbox One "стартует" в Японии позже США и Европы, но уже в этом году". Сам же американский софтовый гигант подтвердил свой интерес к японскому рынку тем, что заявил об участии в Tokyo Game Show 2013, которое пройдет с 19 по 22 сентября. Ранее, после анонса Xbox One 21 мая, в компании уже подчеркивали, что считают японский рынок крайне важным и собираются серьезно конкурировать на нем.

Последний раз редактировал NiXiN 15:03, 17.06.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 321 отправлено 15:00, 17.06.2013

iner (17.06.2013, 14:06) писал:Возможно, все изменится в лучшую сторону. Ждем новых подробностей.


Это навряд ли. Я сомневаюсь, что майкрософт будет менять свою политику на новом боксе после заявлений, что это онлайн приставка, а если нужен оффлайн - играйте на 360-том


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Флудилка » Флудилка » PS4 vs Xbox One
сообщение № 322 отправлено 14:56, 17.06.2013

metroidpraim (17.06.2013, 11:52) писал:А на PS3 как телевизор не включи, новый супер пупер эксклюзив. И самое главное пафосное высказывание:ТОЛЬКО НА PS3


Это грамотный маркетинг.
Да и майкрософту тупо никак было не сказать "Только для XBOX 360", потому что эксклюзивов то стоящих нет

Последний раз редактировал NiXiN 14:57, 17.06.2013

------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные

В интервью для Eurogamer президент EA Games, Патрик Содерлунд сказал, что серия Dead Space не исчезнет, но следующая часть в разработке не находится.

"Я не скажу, что серия отменена. Dead Space был и остаётся нашим брендом, который близок сердцу и создавался командой, любящей своё дело. Но над следующей частью эта команда не трудится. Сейчас они создают что-то новое, также захватывающее. Я считаю, что лучше дать им заниматься тем, что они хотят, к чему у них есть рвение. Я считаю, что мы должны делать только лучшие игры в руки поклонников, как только добираешься до объёмный игры, сразу нужна большая команда разработчиков, которые имеют интерес к созданию проекта. ЭТо простой показатель, а деньги, время и успех придут позже, это второстепенное. Будет ли следующая часть в серии Dead Space? Возможно, но не в ближайшее время. Нам нужно что-то новое."


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Железный Цех » Техническая поддержка PS3 » Showtime
сообщение № 324 отправлено 10:12, 17.06.2013

Новая бета версия плеера Showtime 4.3.257

Изменения в этой версии:
- Fix broken navigation
- Fix broken date parsing
- http: Improve debug related to cookies
- js: Add an example for subscriptions
- js: Remove some ugly hacks related to property subscriptions
- Move navigator and ui props into sub probs in global space navigators now reside in
$global.navigators.
and user interaces in
$global.userinterfaces.
There is also a symbolic link $global.navigators.current that links to the currently focused navigator on the primary UI
- js: Fix problems with subscriptions and large int32s

Скачать: Showtime 4.3.257


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 325 отправлено 09:17, 17.06.2013

Вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) пролил свет на требования Xbox One к постоянным онлайн-проверкам, которые могут оказаться не столь серьёзными, как многие опасаются. В недавней беседе с Game Informer он заявил, что проверки имеют низкие требования к соединению, так что даже мобильной связи будет вполне достаточно.

«Речь идёт о килобайтах, а не о мегабайтах. Вы также можете установить свою консоль в режим скачивания всех последних обновлений во время простоя», — сказал он. Он повторил, что те игроки, у которых нет никакого доступа к Интернету, не являются целевой аудиторией Xbox One, однако регулярные проверки будут предъявлять низкие требования к надёжности онлайн-подключения.

«Мы давно развиваем Xbox 360. Если вы посмотрите на начальные возможности системы и сравните их с современными, то поймёте, что мы прислушиваемся. Мы часть сообщества. Мы следим за мнением сообщества и отвечаем на него, направляя развитие платформы туда, куда двигаются бизнес, разработчики и игроки. Но мне не хотелось бы, чтобы люди неверно нас поняли. Наши правила — это наши правила, и мы их устанавливаем. Мы хотим недвусмысленно заявить о требованиях к онлайн-подключению. На это опирается наша стратегия», — подчеркнул он.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » PS4 » Sony Play Station 4
сообщение № 326 отправлено 09:14, 17.06.2013

Комментируя более слабые по отношению к PlayStation 4 аппаратные характеристики Xbox One, Microsoft указала на поддержку в консоли облачных расчётов, которые могут увеличить её вычислительные возможности на 300% на начальном этапе путём перегрузки операций вроде искусственного интеллекта и физики на удалённые серверы корпорации. Но Microsoft заявила большее: Xbox One сможет всегда оставаться мощной.

Глава Sony Computer Entertainment Сюхеи Йошида (Shuhei Yoshida) сообщил, что PlayStation 4 также обладает подобной технологией, позволяющей перенести в облако вычисления, обычно производимые локально. Он сказал, что разработчики, конечно, смогут воспользоваться преимуществами облачных расчётов для своих игр для PS4.

«Уже многие вычисления [при многопользовательской игре] производятся на стороне сервера», — отметил господин Йошида, добавив, что существуют ограничения по типу процессов, которые можно перенести на удалённый компьютер, обусловленные задержкой и полосой пропускания.

На вопрос о том, не столкнётся ли внедрение технологии облачных расчётов с проблемами, ведь PS4 не требует обязательного интернет-подключения, Сюхеи Йошида ответил: «Нет. Мы уверены, что не каждая игра нуждается в этих возможностях. Но если вашему проекту необходимо интернет-подключение для использования некоторых онлайн-возможностей — действуйте».

Таким образом, Sony сочла необязательным вынуждать пользователей всегда быть на связи, хотя в PlayStation 4 большой акцент сделан именно на интернет-возможности: это и PlayStation Network, и потоковые игры с помощью технологии Gaikai (станет доступна в начале 2014 года), и прямое вещание игрового процесса, и удалённое участие друзей в процессе прохождения. Microsoft тоже продвигает интернет-сервисы и делает ставку на «расширяемое число транзисторов в облаке», но при этом обязывает пользователей признать более строгие правила владения консолью.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » PS4 » Sony Play Station 4
сообщение № 327 отправлено 15:05, 16.06.2013

Пресс-конференция Sony на E3 2013 вошла в историю — после того, как компания обнародовала свою политику в отношении обмена играми и требований к онлайн-подключению, огромный зал взорвался тысячами радостных одобрительных возгласов. Президент SCE Europe Джим Райан (Jim Ryan) на днях дал интервью ресурсу VG247, в котором ответил на многие интересующие вопросы.

Хотя Sony, по его словам, рассчитывала на одобрительную реакцию зала на тезисы, озвученные во время пресс-конференции, того, что произошло, не ожидал никто — за 20 лет существования E3 он ни разу не видел такого единодушного ликования публики.

В отношении более привлекательной стоимости PS4 ($400 без 3D-камеры против $500 Xbox 360 с Kinect) руководитель сказал, что Sony не ожидала такой существенной разницы в цене, но рада, что так вышло, хотя у компании есть успешный опыт продаж более дорогой системы. Теперь ценовое преимущество, как надеется Sony, позволит ей лучше бороться с конкурентом, особенно на тех рынках, где компания отставала от Microsoft. Но Sony настроена действовать энергично и решительно даже там, где доминирует.

Джим Райан отметил, что позиция по DRM-защите и онлайн-подключению была окончательно выработана примерно за месяц до анонса. Например, руководитель подчеркнул, что во многих странах, включая Восточную Европу, Ближний Восток, Африку или Индию интернет-соединение есть далеко не во всех домах, и когда речь идёт о массовом продукте, такие фундаментальные проблемы следует принимать во внимание. Sony стремится на эти рынки и активно инвестирует в расширение установочной базы в этих регионах, так что выбор в отношений онлайн-требований был очевиден. Также Sony не желала усложнять жизнь сетям розничной торговли играми, а потому создала комфортные условия для их деятельности.

Журналист также попросил господина Райана прямо ответить, смогут ли всё-таки издатели на PS4 блокировать бывшие в употреблении игры или нет. Он ответил, что при желании издатели смогут делать нечто вроде онлайн-пропусков, требующих плату с нового владельца за доступ к многопользовательской игре. В целом, по его словам, компания не собирается менять правила издания игр на PS4 по сравнению с PS3. Именно это и хотела донести Sony до публики. Также он добавил, что из-за недовольства игроков издатели отказываются от системы онлайн-пропусков.

На вопрос о возможном снижения стоимости PS3 и PS Vita к Рождеству руководитель не стал ничего отвечать, отметив лишь, что Sony пока не делала никаких анонсов на этот счёт.

Затем Джиму Райану был задан вопрос о том, почему компания решила взимать плату за онлайн-игру с подписчиков PSN. Президент SCE Europe ответил: «Для начала стоит сказать, что мы не взимаем плату с пользователей PS3 или Vita. Этот вопрос касается только PS4, и это очень важно. Конечно, масса людей играет в многопользовательские проекты на PlayStation 3, и важно, чтобы они знали, что с них не будет взиматься плата за то, что они до сих пор получали бесплатно. Онлайн-окружение на PS3 стало лучше, но изначально оно было скорее зачаточным, и инвестиции в эту сферу отражают такой взгляд на вещи».

Затем он добавил, что в PS4 онлайн-окружение сделает весьма существенный переход на новый уровень — оно станет заметно более привлекательным, но обратной стороной является повышение инвестиций. В результате Sony решила, что наиболее подходящим способом получения средств на улучшение онлайн-сервисов приставки является взимание платы в рамках существующей подписки PS Plus, которая в результате будет включать не только плату за многопользовательские игры, но и доступ к массе другого контента и службам.

Господин Райан в конце интервью пообещал, что Sony приложит все силы для обеспечения максимально сильного старта PS4 в конце этого года и выйдет на рынок во всеоружии. Ситуация с первым годом существования PS3 на рынке не должна повториться.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 328 отправлено 15:03, 16.06.2013

Как ранее сообщала Microsoft, на игры для Xbox One будут распространяться региональные ограничения, что позволит активировать их только в том регионе, где они были куплены. Однако в разделе предзаказа Xbox One на официальном сайте есть и другая не менее важная информация.

Помимо широкополосного интернет-соединения и телевизора, выводящего сигнал по HDMI не ниже 720р, в обязательных требованиях к Xbox One говорится о двух аккаунтах: учетной записи Microsoft и аккаунте Xbox Live, который должен быть зарегистрирован в стране, где официально запущен сервис. Напомним, к ним относятся: Россия, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Великобритания, Германия, Дания, Ирландия, Испания, Италия, Канада, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, США, Финляндия, Франция, Швеция и Швейцария.

Что касается, игроков из стран, которые не вошли в этот список, то Microsoft не гарантирует им доступ к полному объему своих сервисов. Более того, на территориях, которые пока не поддерживаются, Xbox One может просто не работать, т. е. если вы, к примеру, живете в Белоруссии и зарегистрировались в российском Xbox Live, то это вам не поможет. Во всяком случае так, утверждает служба поддержки компании.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Новости в сети » Новости игрового мира » Новая модель XBOX360
сообщение № 329 отправлено 14:58, 16.06.2013

Несмотря на то, что основной темой презентации Microsoft на выставке Е3 стала новейшая консоль Xbox One, корпорация нашла время для анонса обновлённой версии нынешней приставки Xbox 360. Устройство, получившее обозначение Xbox 360 E, имеет переработанный дизайн и иное расположение портов. Кроме того, как утверждается, консоль производит меньше шума при работе. Специалисты iFixit уже разобрали новинку на части и изучили её конструкцию.

Внутри Xbox 360 E сотрудники iFixit обнаружили жёсткий диск Seagate на 250 Гбайт со скоростью вращения шпинделя 5 400 оборотов в минуту, «систему на чипе» GlobalFoundries XCGPU (объединяет Xenon CPU и Xenos GPU), микрочип флеш-памяти Hynix ёмкостью 128 Мбит, а также модуль GDDR3 SDRAM производства Samsung.


Fixit отмечает, что благодаря обновлённой конструкции снять крышку корпуса теперь несколько проще. Модульный дизайн облегчает ремонт и замену вышедших из строя компонентов, таких как карта Wi-Fi, накопитель и вентилятор. В то же время использование клипс вместо винтов повышает риск повреждения консоли при вскрытии корпуса.

Ремонтопригодность Xbox 360 E оценена в 8 баллов из 10 возможных.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
Web Developer
  1. Оффлайн
  2. Консольщики
  3. 903 сообщений
  4. Сообщение
  5. Личные данные
Полезность: 0 | Обсуждение игр » Xbox One » Xbox One
сообщение № 330 отправлено 17:32, 15.06.2013

Первая по-настоящему хорошая новость, касающаяся распространения игр среди ваших друзей на консоли Xbox One, появилась из уст вице-президента Microsoft Game Studios по имени Phil Spencer.

Стало известно, что 10 ваших друзей или так называемая "семья" (вы должны будете специально пометить избранных в вашем списке друзей), смогут получить доступ к любой купленной вами игре на своей собственной Xbox One.

Один человек купит игру и после этого он сможет дать к ней неограниченный доступ своим 10 "удалённым" друзьям. Все игры для Xbox Onе будут доступны в цифровом виде, что автоматически снимает проблему физической передачи диска.

Что касается того, сможет ли ваш друг вместе с вами находиться в вашей игре, но на разных консолях, то данный вопрос ещё окончательно не решён. Официальный сайт Xbox уверяет, что вы и один член "вашей семьи" смогут играть в одинаковую игру с собственными сохранениями одновременно.

Можно будет покупать игру на десятерых.


------------------------------------------
Пишу сайты за еду...
 

Статистика форума:

Сообщений
49311
Пользователей
780
Новый участник
fatovoleg
Рекорд посещаемости
20805:05, 05.10.2025